不少看过《头号玩家》的朋友 , 相信都对未来VR眼镜能够借助强大算力 , 呈现出来的一个波澜壮阔、模糊虚拟与现实的游戏世界记忆犹新;在《黑客帝国》电影中 , 人类也通过类似脑针的未来技术进入到了“矩阵”中;而在《阿凡达》电影里 , 人类则通过意识转移进入到潘多拉星球原住民的身体 , 获得对于机体的控制权 。
这是科幻电影为我们呈现出来的最终意识转移形态 。
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仔细想想 , 之所以能够出现这种场景场面 , 在我看来和能动性是离不开的 , 并拥有很强的结果导向:《头号玩家》借助VR眼镜成功击退敌方;《黑客帝国》中救世主和机器首领联合打败了病毒 , 最终让人类和机器获得暂时和平;《阿凡达》借助更强大的纳美人来对抗入侵者 。
不难发现 , 借助这些可以实现某一方面的逆转 , 更别提还有一个关键致胜因素:因对意识进行了流转带来的效率提升 , 最终增加了成功可能 。
这些电影 , 体现了我们对于未来科技的一个畅想 , 就是希望通过某种“流转”操作来达成目的 , 但讨论这个话题未免太早 。而且部分场景可能在现实生活中 , 永远不会出现 , 即便VR眼镜那种类似元宇宙的场景距离当今科技而言 , 还有很长距离 。
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但其实 , “流转”这个听起来非常玄妙的词并不难找到应用场景 , 比如每天使用的手机 , 可能就有“流转”功能 , 数码终端厂商也在有意无意在推出手机新品时 , 强调其中一个重要应用场景 , 即多屏联动 。
简单来讲 , 这是一种通过同品牌/不同品牌 , 实现跨屏数据流转服务 。
在不同设备间进行流动操作 , 核心就是系统 。
多屏协同只不过是一个基于物联网万物互联的出口 , 虽然都是串联不同屏幕 , 但不同产品品牌的逻辑还是有本质区别 。
尤其以苹果和华为为代表的具有很强生态环境的品牌 , 前者已经通过极为稳健的生态系统 , 形成了独特的多屏互联应用场景;而后者在我看来则更为激进 , 利用鸿蒙的分布式以及软总线特性 , 逐渐有了去中心化的趋势 , 而像小米、vivo这样的后起之秀 , 也在不断进行摸索 。
苹果:每个硬件都是中心
其实多屏互联功能很早就出现在苹果设备上了 , 只不过没有那么直观的名字 , 而是叫AirPlay 。它是通过WiFi将iPhone 、iPad、iPod Touch 等iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay 设备 。
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这是苹果开发的一种无线技术 , 可以通过无线网络将苹果移动设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay设备上 , 另外还可以通过镜像功能 , 将设备上的画面无缝投屏到支持AirPlay协议的设备上 , 只要是在同一个局域网就能实现 , 此外因为自家协议 , 具有较强的抗干扰性 , 不过不足是使用的原生投屏协议 , 此外苹果设备懂得都懂 , 只局限在自家设备之间使用 。
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