应用流转功能演示 图源:品玩lzh摄
此外应用流转是双向的 , 手机上的软件可以“流转”到平板;反之 , 平板上的应用也可以“流转”到手机 。
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也可以把平板上的应用“流转”到手机 图源:品玩lzh摄
另外有小道消息 , 鸿蒙3.0会加强应用流转功能 , 同时会借助流转到的设备算力 , 相当于我手机是骁龙版本的 , 通过流转到麒麟9000设备上就能借助麒麟算力 , 解决发热问题 , 这我得举双手同意啊 。
不过目前问题是支持“流转”的应用数量有限 , 尤其游戏数量更是少的可怜 , 只支持之前演示中的《光遇》和《英雄联盟》 , 而像我在玩的网易氪金《哈利波特 魔法觉醒》就不支持 , 只能通过多屏协同完成 。
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支持的游戏数量并不理想 图源:品玩lzh摄
当然在实际应用中 , 例如抠图流转可以满足绝大多数修图小白 , 虽然通过抠图之后就能流转到平板等设备上继续应用 , 但仍需要最少下载服务卡片;平板中安装搞定设计(平板自带) , 如果集成在系统中就更好了 。
总结来看 , 应用流转才是华为鸿蒙系统的核心 , 也不难看出其对于未来系统的布局和“野心” 。
其他厂商:小米推妙享空间 , vivo和苹果用户交朋友
而在华为之后 , 小米也推出了妙享空间 , 不论是UI还是功能 , 和华为的超级终端有异曲同工之处 , 不过因为手头缺少小米和Windows产品 , 这里就不再演示 。
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对于苹果和安卓用户来讲 , 想进行互联其实并不容易 , 这两主流平台之间看似是一道无法打破的墙 , 不过依然有国内厂商试图打破彼此间的隔阂 , 这对于移动生态来讲 , 是可以起到正向作用的 。
早期用户可以使用安卓原生的Android文件传输、锤子科技的SmartFinder 。
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而vivo则更进一步 , 通过“量子平台”套件实现了Mac端登入 。不过在功能方面就“相形见绌”了 , 只提供基础的多屏协作功能 , 和华为功能类似 , 不过在Mac桌面上使用鼠标滑动屏幕时 , 手机也没有暗屏 , 使用下来只能作映射功能使用 , 此外还有较高延迟 , 这都直接影响了Mac苹果用户对于安卓适配的质疑 , 未来还是有很长一段路要走 。
从现阶段发展而言 , 随着5G逐渐普及以及WiFi6、WiFi6+普及 , 网速下行速率以及上行速率的全面提升为近地传输提供了稳定保障 , 其实之前看某B站百大博主视频时候我就在想 , 5G和WiFi6真的有用吗?
如果放在今天来评述 , 基于移动终端厂商提出的万物互联的多设备联动场景来看 , 高带宽、高频宽以及低延迟绝对是必备条件 。
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