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Meta(前:Facebook)的研究机构Reality Labs公布了面向VR/AR设备正在研究的多项显示技术 。
他们的目的很简单 。 这就是开发出“无法区分虚拟与现实的舒适显示器” 。
该
但是 , 从他们的尝试和大量的样机中 , 可以看出他们对元宇宙的“认真程度” 。
以无法分辨现实世界为目标的VR版“图灵测试” 。 “VR存在很多问题 , 因此我们考虑了‘视觉图灵测试’ 。 ” , Meta的CEO马克·扎克伯格这样解释道 。
图灵测试
图灵测试是人工智能研究中使用的词汇 , 由最早的AI研究者阿兰·图灵于1950年提出 。
在不知道对方是人工智能还是人类的状态下进行对话 , 如果无法区分是人类还是人工智能 , 那么这个人工智能就可以被认为是“足够人性化的”了吧 。
Meta思考的“视觉图灵测试”将其替换为人类体验的视觉 。 如果将人类用眼睛看到的东西和隔着显示器看到的东西进行比较 , 让人感觉“几乎没有差别” , 那就和看到的现实非常接近 。 作为面向VR等HMD(头戴式显示器)的理想产品 。
Reality Labs的首席科学家迈克尔·艾布拉什表示:“目前 , 任何VR技术都无法通过视觉图灵测试 。 ”
虽然现在的显示技术不断进步 , 但那只是面向平面的影像 。
“在VR中 , 平面显示器所没有的课题堆积如山 , 而且 , 必须将其安装在小型轻量的、用电池运行的HMD上” , 艾布拉什说 。
目前 , 还没有找到能解决所有问题的万能技术 。
然而 , Meta在Reality Labs中开发了很多原型设备 , 试图一个一个解决问题 。
Meta公开的VR眼镜下一代技术
Reality Labs关注的是“分辨率”、“对焦调整”、“光学失真”和“HDR”这四点 。
·以提高分辨率为目标的“Butterscotch”
第一个课题是“解像感” 。
HMD中的影像没有足够的分辨率 , 看起来模糊或扭曲 。 该公司的目标是实现足够的视力(视力1.0以上) 。
于是他们制造了名为“Butterscotch”的样机 。 它的视野宽度只有Meta Quest2 (Oculus Quest2)的一半 , 但实现了密度更高的画面 。
“第一次戴上的时候 , 因为太过清晰 , 感觉再也回不到原来的样子了 。 ” , 艾布拉什说 。
·能够对焦的HMD“Half Dome”
但是 , 随着显示面板技术的进步 , 整个区域的视野分辨率也提高了 , 但这还不够 。 因为人类具有“聚焦想看的地方的能力” 。
为此 , 他们制作了被称为“Half Dome”的一系列试制设备 。 这是液晶和马达的组合 , 具有聚焦到自己想看的地方的功能 。
据说初期马达的声音很大 , 很吵 , 现在变小了 , 几乎听不到声音 。
接下来要做的是“扭曲” 。 由于是隔着镜头观看平面显示器的关系 , 根据观看地点的不同 , 影像会发生畸变 。
这个问题可以通过识别视线方向来修正影像解决 。 用Half Dome对焦时也需要视线识别 , 所以这两个要素都很重要 。
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