苹果AR/VR再次爽约,XR生活还要等多久?

行业兴冲冲期待 , 乃至炒作了有半年多的苹果VR头显设备 , 爽约WWDC大会 。 虽然2022WWDC有M2芯片来为苹果的“创新”撑腰 , 但是缺乏“重量级跨界产品VR” , 还是让多数观察人士“大失所望”!
XR:大家为啥对苹果如此“期待”
大屏君觉得:M2就如同“对老房子奢华的重新装修一次” , 虽然改变巨大、价值不小;但是与 , VR设备、XR新产品线这种“又买了一套新豪宅”比 , 显然“差得远” 。
业内对苹果VR设备是寄予厚望的 。 大屏君认为 , 这不仅仅是由于苹果一直是“新产品”的“完美主义”者 , 更是因为苹果理应有足够的技术和研发能力将VR做的更好——至少果粉和业内人士的期待是如此 。
苹果AR/VR再次爽约,XR生活还要等多久?
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从MP3播放器这种小玩意、到MAC电脑、或者是智能手机的成功 , 苹果并不一定要去开拓一个“崭新物种” , 但是加入苹果的基因后 , 那些新物种才算有了“标准的答案”、“美妙的灵魂” 。
同时 , 从行业发展看 , 2021年 , 全球市场AR/VR头显出货量达1123万台 , 同比增长92.1% , 其中VR头显出货量达1095万台——这是一个重大的“量能转折” 。 这个转折点 , 不仅让行业认为会有“更多玩家”加入这一产品线 , 例如苹果;也让行业人士觉得 , 是时候由苹果这样追求完美主义的公司 , 提供一个“VR”产品的标准的、完美的产品范例了——就像苹果在其历史上的大多数产品类上做到的那样 。
或者说 , 大屏君愿意如此解释人们对苹果VR的关注:这不仅是苹果自身的成长、资本市场的一个游戏、苹果品牌对消费量的号召力;更是VR行业企图得到一个完美答案的契机——但是 , 现在苹果爽约了!因为 , 一个符合苹果对产品苛刻追求的VR或者XR设备 , 似乎“技术难度”超过了预估 。
XR:问题与解决 , 完美或没有答案
VR/AR , 或者是说XR等设备概念的“风潮”至少已经有10年时间 。 以10年的时间长度计算 , 在全球市场刚刚实现年度销量千万台 , 大屏君不觉得这是一个“很棒的增长曲线”!
因为 , 无论是行业技术早期 , 还是目前市场 , XR都面临着一些不大不小的问题要解决 , 而且产品自身也在不断的加入新的需求和新的技术 。 这让XR似乎“研发永远在路上” 。 苹果这次的产品爽约大致也属于这类“原因”:苹果可能比较其它品牌更不愿意推一个“半截货” 。
苹果AR/VR再次爽约,XR生活还要等多久?
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据新闻报道 , 知情人士透露 , 由于与处理器计算能力相关的散热问题 , 苹果VR设备的发布可能要等到2023年 。 另有知情人士透露 , 苹果VR爽约的原因是“电池电量”问题 。 不同版本的理由 , 让大屏君觉得 , 或许问题并不那么简单:
从技术角度看 , 散热高是因为处理器过于强大、更强大的处理器也会导致产品电池电量消耗过快 。 同时 , 头戴设备要想舒适 , 重量就要更轻 。 而更为轻巧的设计 , 难免第一个牺牲点就是电池容量 , 然后是散热系统的有效对外热交换面积——因此 , 计算能力、散热、电池电量、体积和重量 , 这些要素之间似乎形成了“矛盾死循环”:除非计算CPU/电池技术有革命性的突破 , 否则很难完美实现产品的设计 。
XR的难点就在于 , 他是视听设备、是光学系统、是通信与网络设备、是智能计算设备、是移动便携设备、是严苛的人体工程学设备、还是一个需要小巧的设备……或者说 , 人类从未有一个电子产品 , 有过这么大的功能和技术集成量、更不会有这么高的集成密度 。 这是苹果VR的难点 , 也是整个XR产业的研发难点 。