昔日明星公司破产,H5游戏怎就养不活“白鹭”
说起小程序 , 这毫无疑问是微信近年来最为成功的创新 , 甚至使得其在某种意义上成为了操作系统中的“操作系统” 。 然而在2017年微信公开课Pro上被张小龙公开后的一年时间里 , 微信小程序却依旧不温不火 , 直到隔年的小游戏《跳一跳》上线即刷爆了朋友圈、上线3天玩家突破4亿 , 才彻底激活了这个生态 。
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“跳一跳”无疑是微信小程序生态的转折点 , 并且它的火爆也直接点燃了H5游戏这一细分市场 , 也让根植于H5游戏领域的服务商白鹭科技扶摇直上 。 然而就像“跳一跳”只是微信制造的一个全民参与的工具 , H5游戏却没有像微信小程序一样走向巅峰 。
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日前 , 白鹭科技创始人陈书艺向员工发出的内部信被曝光 , 其中显示这家公司已在等待破产清算 。 在这封内部信中表明 , 自2018年以来白鹭科技就一直在谋求转型 , 但在2021年10月突然遭遇老股东发难 , 冻结了该公司及陈书艺的全部资产 , 并起诉要求撤资 。
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其实早在2010年 , 乔布斯就曾指责Flash不适合移动设备 , 并预言全球将开始步入HTML5时代 , 但由于HTML5标准定稿遥遥无期 , 强如当初的Facebook都只能无奈放弃 。 一直拖到2014年 , W3C发布HTML5的正式推荐标准 , H5才算“回魂”了 , 开始有一些开发者与初创企业入场 。
H5游戏因其即点即玩、不需要等待下载 , 同时横跨PC、移动端的特质 , 确实吸引了从开发者到游戏厂商的关注 。 白鹭科技作为HTML5一站式移动技术和服务提供商 , 自主研发了白鹭引擎、白鹭加速器、骨骼动画工具、可视化编辑器等产品 , 自然也吃下了不少的红利 。 早在2016年3月 , 白鹭科技就以“H5移动技术和服务第一股”的身份在新三板挂牌、市场达25亿元 , 但这也是白鹭科技的顶点 。
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而白鹭科技的商业模式也并不复杂 , 是通过免费的游戏引擎与开发工具来吸引开发者、持续发展壮大H5游戏生态 , 并从H5游戏的流水中收取抽成 , 这也正是EpicGames虚幻引擎所使用的盈利模型 。 当然 , 这一商业模式能够跑通有两个前提 , 其一是市场容量足够大 , 其二是自身的影响力足够高 。 因此为了维持行业领导者的地位 , 白鹭科技也开始了大规模的“烧钱”和再融资 。
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然而惜事与愿违 , 白鹭科技的结局并不是一飞冲天、而是轰然坠地 。 尽管按理说这家公司应该是H5游戏热潮的受益者 , 但其走向濒临破产 , 也在一定程度上反应了H5游戏并未向业界所希望的那般 , 成为端游、页游、手游之后的新业态 。
那么为什么比手机游戏更轻量化的H5游戏在移动互联网日渐成熟的当下 , 并没能复刻手游的成功 , 甚至于出现了“H5游戏永远都在蓄势待发”的戏谑之言呢 。
【昔日明星公司破产,H5游戏怎就养不活“白鹭”】事实上 , H5游戏最初能够在游戏行业引发热潮 , 最直接的原因就是其超低的开发门槛 。 理论上 , 1位程序员、1位美工、1位策划 , 以及1天时间 , 就能做出一款H5游戏 , 此前在2014年出圈的《围住神经猫》这款游戏 , 就正是1位程序员和1位美工花了1天半做出来的 。 但问题是 , 基于HTML技术的H5游戏尽管可以即点即玩 , 但反过来说也就意味着其有着体量小和玩法单一等缺陷 。
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