今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会( 三 )
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星球的数量很多 , 但不知道是不是随机生成的
以及 , 上一个如此大而全的太空游戏是《星际公民》 , 我很难不把它们放到一起来比较 , 也很难不想起玩家等待《星际公民》的这些日子 。 如果一切顺利 , 我们能在明年玩到《星空》 , 除了等待之外 , 我们没什么可以做的 。
几个有意思的游戏
另一个备受期待的游戏是《空洞骑士:丝之歌》 , 我们在上周的夏日游戏节上刚刚聊完它 。 这个游戏经历了多次缺席和延期 , 错过了无数游戏展 , 终于在这次Xbox和Bethesda的发布会上露了一面 。
即使你完全忘记它是什么也情有可原 。 毕竟距离它初次亮相也有3年了 。 《空洞骑士:丝之歌》是著名银河战士恶魔城游戏《空洞骑士》的续作 , 最初是以DLC为目标开发的 , 但后期发现内容过多 , 就改成了续作 。 游戏主角从之前的“小骑士”变成了前作NPC“大黄蜂” 。 游戏类型没什么变化 , 但从预告片看来 , 大黄蜂的动作相比小骑士更加复杂 , 跳跃方面可能难度也更高(大黄蜂的身高更高) , 甚至战斗时还需要做资源管理(丝线资源有限) , 整体难度相比于前作可能有所提高 。
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大黄蜂真好
同样 , 根据菲尔·斯宾塞的说法 , 《空洞骑士:丝之歌》也将于12个月内发售 。 我们等待它的时间可能不会太久了 , 不知为何 , 甚至有一丝失落……我不太清楚自己或部分玩家对它的感情 , 或许我们已经习惯了等待一个游戏的日子 , 当它真快来了的时候 , 反而没那么兴奋了 。
但总之 , 我们即将在一年内玩到《空洞骑士:丝之歌》 。
樱桃工作室的介绍结束之后 , 镜头切给了一个……看起来完全喝多了的游戏 , 《HighOnLife》 。 制作者是《瑞克和莫蒂》的创作人 , 我想这能解释得通很多事情……这是个看起来完成度非常高的FPS游戏 , 很可能是故事而非玩法主导 , 它看起来像是梦里才会出现的游戏 , 非常迷人——而且2022年10月发售 , 距离现在不到4个月 。
一个完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》创作者做的游戏 , 居然能被捂到剩4个月发售才第一次露面 , 我们只能感叹微软的牌真多……
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太酷了!
另一个令人惊喜的游戏是《Inside》和《Limbo》的设计师杰普·卡尔森(JeppeCarlsen)的新游戏《COCOON》 , 一个精巧的解谜游戏 , 看上去不简单 , 不过单从色调上看 , 比上面提到的两位先辈明亮不少 , 而且首发加入XGP , 对喜欢解谜的朋友来说不容错过 。
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《COCOON》的设计看起来挺精巧
积极合作
近几年 , 微软不光是四处收购工作室 , 也积极跟不同类型的厂商寻求合作 。 这次发布会上 , 微软又宣布谈成了几笔新的合作 , 先是跟拳头达成了协议 , 从冬季开始 , XGP订阅用户可以在《英雄联盟》《英雄联盟手游》以及《无畏契约》(Valorant)中享受到全英雄解锁的待遇 , 在卡牌游戏《符文之地传说》里可以解锁全部基本卡牌 , 在自走棋游戏《云顶之弈》中则是解锁精选的小小英雄 。
不过 , 这项活动很可能与国服无缘 , 具体还要等待推出后再看 。
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优惠挺多 , 但不知道国服能不能享受到
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