今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会( 二 )
到了实机演示 , 这些怀疑和猜测得到了一些验证 , 《星空》是一个超大型的游戏 , 一个太空题材的动作角色扮演游戏 , 最初的最初我们以为它是个“天外世界” , 后来觉得是太空版“辐射” , 但现在 , 它看起来甚至像小型版的“星际公民” 。
片子的最初 , 一架飞船降落在荒芜的星球上 , 地表的细节丰富 , 但飞船和粒子效果依然比较原始 , 这应该只是完成度问题 , 不需要太介意 。 接着演示者开始在星球上行走 , 跟“辐射”一样 , 你可以随时切换第一人称和第三人称视角 。
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无需介意 , 只是完成度问题
虽然世界观设定在2330年——距离现在超过300年 , 但我们还是在用手枪、P90冲锋枪和破片手雷跟外星生物作战 。 在实机演示的前一小段 , 《星空》看起来像是个发生在外星球的《辐射4》或《天外世界》 , 你还是做着之前那点事 , 潜入、战斗、开锁……
接着 , 预告片展示了一些Bethesda传统的对话界面 。 精细了不少 , 但也带着老Bethesda的味 , 你可能能感受到这份传承 , 如果到了2330年Bethesda依然存活的话 , 他们做的游戏可能还是这个样子的 。
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永远是这么个样子……
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2330年了大哥 , 我坐着飞船星际旅行 , 打人却还要用双管猎枪?
游戏让我首先注意到的是一些细节 , 比如陶德口中“最灵活的”捏人系统以及枪械改造系统——当我看到枪械改造的时候 , 我以为它仅仅是传统的零部件改装而已 , 改改枪管和弹夹 , 可实际上能改的部件非常多 。
《星空》似乎在“改造”上花了大力气 , 不仅是枪械 , 你还能建设并改造地表的设施 , 简直就像是个生存建造游戏 。 看到这里 , 你可能会觉得它是《辐射4》加上《星际拓荒》 。 这还没完 , 《星空》还能改造并重新设计自己的飞船——造飞船!不仅仅是改变外观 , “从引擎到护盾到武器系统 , 都可以改造 。 ”陶德说 , “你还能驾驶它 。 ”
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建设地表建筑
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建造自己的飞船!这太酷了
【今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会】于是 , 《星空》开始向我们展示它的另一面:驾驶飞船航行在太空 , 甚至还包括跟其他飞船的空战 。 在击毁敌机的时候 , 你能看到它的损坏也是按照部件的 , 非常精细 。
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空战画面
到这儿 , 《星空》看起来拥有“辐射”的探索和RPG部分、《星际拓荒》般的建造、《无人深空》式的采集、《自由枪骑兵》一样的飞船战斗 。 陶德说:“那么这个游戏究竟有多大呢?”然后展示了另一个界面……它看起来简直像是《群星》的主界面 , “超过1000颗行星等待你去探索 。 ”
这些星球看起来各有不同 , 我不确定它们是经过设计还是《无人深空》般自动生成的 , 但这一切让我觉得目眩 。 作为玩家 , 能玩到一个大而全的游戏自然是开心的 , 但它有点太大了 , 从刚才的这些描述中也能看出来 , 《星空》不仅是像《艾尔登法环》之于《黑暗之魂3》一样添加了开放世界和扩张了地图 , 它相比任何相似的游戏都拓展了玩法 , RPG、探索、建造、采集、射击、驾驶……坦白地说 , 我非常担心《星空》的制作进度 , 它的发售日显示为2023年 , 根据菲尔·斯宾塞的说法 , 它会在12个月之内完成并发售 。 相比于尽快玩到它 , 我更希望它经历几次延期 , 然后呈现个相对好的东西出来 。
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