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于是 , 假装严格地梳理一番后 , 会发现这么一个情况:个人创作横视频、长视频的最优平台 , 在中国能选择的只有哔哩哔哩 。
换句话说 , b站也可以成为一个跳板 , 当你在平台足够硬气后 , 且平台没有与你签约的前提下 , 你是可以在全域内吃流量的 。
顺带一提 , 如果你想靠短视频跑量 , 快手和抖音都可以;如果你想靠图文内容打开格局 , 知乎算是首选;如果你既不会做视频又不会写长文 , 那么 , 你还可以有小红书 , 内容只需要短且足够文艺 , 图片么 , 一定要美 , 人美景美字美就对了——反正这个力场里都是数不尽的“真善美” 。
简言之 , 明白了自身优势和平台受众的基本情况 , 依照自己的兴趣投其所好就可以的 。 至于能不能成 , 那就是努力+运气了 , 而后者往往更重要 。
这里我们可以抽空看下b站2021年年报与2022年3月的季报 , 下面的内容来自3月财报 , 数据显示 , 虽然b站用户数量、用户活跃度、每天创作的作品数、up主数等都在提升 , 但如果庞大的用户数没能对平台产生足够的现金流 , 活跃用户2.94亿与4亿其实没区别 。
注意 , 4亿活跃用户数是陈睿总之前提到的一个平台目标 。
关于平台的盈利模式 , 2年前的一篇内容我就琢磨过 , 没想到2022年的今天 , b站居然还没找到商业化的有效模式 。
首先 , 是游戏方面 。
以前b站还能通过代理游戏补血 , 但现在一线的游戏商都知道优先建立自己的渠道 , b站虽然能代理 , 但分成可能并不高;b站能拿到独代的游戏 , 市场表现其实都不好 , 原因还是前面的 , 正儿八经有底子有基础的游戏商在如今的市场环境中更愿意自营渠道而不是“外包” , b站是没得选 。
当然 , b站是投了不少游戏公司 , 但是 , 这种广撒网的风投思路其实是有问题的 。 第一 , b站本身就在剥离游戏业务 , 投出去的钱还不如补贴到视频创作方面——尤其是自制作品;第二 , 中国游戏市场同质化过于严重 , 尤其现在的国内外局势如此 , 游戏并不是一门好做的生意 , 现在玩家要求高品质的大作 , 你要是再折腾什么换皮Q版不耐玩的模式 , 玩家能一日游都是给厂子面子 。
其次 , 是直播方面 。
据说之前b站用天价签了一男一女 , 我的第一感觉是疯狂 , 第二感觉是这笔投资大概率是要亏的 。 它的商业逻辑我是怎么都没想通 , 平台要靠什么回本呢?卖大航海?还是广告代言?还是带货?
如果是卖大航海 , 那平台又整了那么多素人主播甚至是鼓励up主开直播 , 这其实是矛盾的 。 平台用户在同一时间只能关注同一个主播——当然 , 也有可能是同时看好几个 。 既然请了一个大主播 , 其实就是变相削弱了其他主播的生存权 , 流量都集中到头部了 , 尾部的那些人怎么活?
这个生态直接就毁了 。
如果是广告代言 , 这个逻辑也是说不通的 , 如果甲方的预算是10万 , 也许给到单一主播可能也就20场吧 。 这个曝光量能有多少?我们就算500万吧——500万曝光可以了吧?
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