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最后的两个板块是【鬼畜】和【生活】 。
鬼畜的问题在于作品可以起量 , 但观众不一定与up主产生粘性 。 不是每个人都可以成为伊丽莎白鼠 。 而【生活】 , 则是你不知道作品该放哪个领域 , 放在这里肯定是没问题的 。
上述内容 , 是我最近对平台各个板块进行观察后的总结 , 它极为主观和片面 。
其实真正扯了这么多 , 我反而会对看到这里的读者说 , 如果不甘心只做个观众 , 也想试图在自媒体时代分得一杯羹 , 请抽空提升技术力、原创力 。
别人可以一个视频从头到尾都是表情包 , 因为对方是工作室批量生产工业品 , 且与平台利益深度绑定 , 平台可以堆曝光 , 但你没有 , 所以你不行 。
别人可以搞个“XX宇宙”各种段子乱飞 , 一个视频可以整合几十电影素材 , 这是因为这是一个团队在运作 , 同样是剪辑素材 , 对方可以三天 , 你需要一周 , 这就是差距 。
退一万步说 , 有颜值有身材的 , 还可以打打擦边球——我之前看到某个频道进行电脑评测 , 出镜人居然玩cos , 好听一些这是科技与人文的交集 , 不好听一些 , 大概就是那什么什么了 。
像导演小策 , 虽然他的作品不一定讨平台用户的口味 , 但请别忘了 , 这种作品肯定是全网推流 , 而且 , 人家接的是商单 , 一个作品里可以植入好几个品牌 , 论营收运作 , 这才是成熟的商业化 。
像剧本、运镜、演技、后期 , 这些都可以归属在技术力、原创力 。
【贾跃亭|由观察平台热门视频引发的若干思考第6篇】
这里顺带补充扯一些我最近研究的4款软件Blender、达芬奇、Unity和Unreal 。
研究它们的原因有如下几点:1 , 免费;2 , 功能强大;3 , 属于技术力;4 , 符合未来发展预期 。
首先是【Blender】 , 最早关注它是因为发现有不少up用它做MMD , 事实上 , 它能做的包括建模、动画、雕刻、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列与创作有关的事儿 , 属于小而精 。
软件本体并不大 , 需要不少插件支持才能发挥更大效用 。
MMD本身并不是一个特别难的创作 , 我观察过大量平台高播放量的MMD作品 , 会发现模型的动作都差不多 , 很多作品只是换了模型、场景和音乐 。
在这方面 , up主想出类拔萃 , 需要的是对模型的精修、动作的调整 , 但由于MMD缺乏商业化的空间 , 我建议有兴趣的up主做着玩玩就好 。
达芬奇主要是用来做视频的 , 虽然也可以用来做动画、音频 。 【影视飓风】之前出过一整套入门教程 , 有兴趣的小伙伴可以抽空看看 。
Unity和Unreal都是著名的游戏制作软件 , 但其实也可以用来做动画、影视等等 。
其实 , 这4款软件我都是在摸索阶段 , 我要看究竟哪款软件更适合我来用——平心而论 , 这4款软件能精通一款 , 都足够你加入公司或者自主创业了 。
我个人是倾向于影视部分 , 说白了 , 就是自己写文案 , 自己做内容 。 这样就避免了频繁剪辑素材的麻烦 , 而且 , 能提升自己的技术实力 。
说实话 , 我真心觉得那些剪辑动画、影视剧的真心不算技术 , 不就是根据文案找到对应的影视片段然后上轨道渲染么 , 以后这种活肯定是交给AI , 创作者只需要对调整细节就可以了 。
- 耳机|由观察平台热门视频引发的若干思考 第4篇
- 汽车|由观察平台热门视频引发的若干思考第5篇
- 电影|由观察平台热门视频引发的若干思考 第1篇
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