在2013年的WWDC上 , 苹果第一次将iOS的边界拓展到了汽车中控上 , 推出了名为“iOSintheCar”功能 , 也就是大家熟知但却并不多见的CarPlay的前身 。 当时的iOSintheCar还只是一个非常“简陋”的技术原型 , 功能也非常简单 , 主要就是允许用户使用车内的麦克风以语音的方式使用iPhone的电话、音乐、地图和信息功能 。 直到一年后的WWDC2014中 , 苹果才正式发布了名为CarPlay的车机标准 。
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虽然说CarPlay相较过去的iOSintheCar在功能和设计上已经有了大量的提升 , 看起来也更具有iOS的特点 , 但此时的CarPlay占据的只不过是汽车中控的一部分 , 就像智能电视里的“HDMI1”一样 。
举个最简单的例子:挂入倒档激活倒车影像或打转向灯激活并线辅助时 , CarPlay的屏幕依旧会被车辆原本的车机系统“覆盖” , 有的车型甚至调整音量大小或空调温度时所显示的界面元素都会强行覆盖在原本的CarPlay界面上 。
换句话说 , 尽管消费者认可CarPlay , 甚至有部分市场的消费者选车时优先考虑CarPlay支持情况 , 但对于主机厂来说 , CarPlay依旧是一个“锦上添花”的功能:可以有 , 但只不过是锦上添花的功能 , 在不影响利润率的情况下可以支持一下 。
毕竟在汽车还不强调“智能座舱”的年代 , 车机更多的还是“多媒体车机” , 并不参与实质性的还是驾驶环节 。 当时也没有车企会把速度表、档位切换等功能放到车机里面 , 即使你把中控屏幕换成磁带收音机也不影响你在高速上压着限速开400公里 。
但随着“智能座舱”概念的兴起 , 越来越多车企开始往车里塞越来越大的屏幕 , 让开车变得跟开高达一样 。 不过苹果的CarPlay却始终基于传统车机系统屏幕设计 , 曾经引领潮流的CarPlay现在也显得有些复古 。 于是在WWDC2022上 , 苹果给出CarPlay在数字座舱时代的最新答卷——一个可以占据汽车所有屏幕的终极“CarPlay” 。
但在我看来 , 这个新时代的CarPlay(下文以新CarPlay代称)似乎和苹果设想的有些出入 。
CarPlay2.0有什么变化?
首先我们还是要看看新旧两款CarPlay有什么差异:旧CarPlay我们刚刚说过 , 是一个和车机娱乐系统低一级的车机系统 。 但对新CarPlay来说 , 它的目标可远不止中控一个屏幕那么简单 。
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【在2013年的WWDC上|carplay2.0:新旧两款carplay的区别】针对尺寸越来越大、屏幕比例也不尽相同的中控屏幕发展趋势 , 新CarPlay可以通过分屏的方式主动适配不同的中控屏幕 , 同时屏幕界面的元素也可以自由组合切换 。 另外 , 新CarPlay也将占据汽车的仪表台 , 可以以不同的排列方式显示汽车当前的运行状况和驾驶信息 。 汽车自带数字仪表界面设计太难看?显示信息的排列不合理?在新CarPlay的帮助下 , 这些都不再是问题 。
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此外 , 新CarPlay在功能层级上也有了新的改变 。 还记得我们之前说的“自带车机系统会覆盖CarPlay界面”的问题吗?在新CarPlay下 , 用户可以直接通过新CarPlay控制车辆的空调、座椅加热等功能 。 在主机厂理想的配合下 , 新CarPlay第一次有和车机系统“平起平坐”的能力 , 尽管这种“平起平坐”仅限于极少部分的功能 。
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