WWDC22一周活动开始之初|苹果apple设计大奖公布( 三 )
HalideMarkII
由美国开发商LuxOptics推出的Halide , 算得上是iOS阵营的老牌摄影应用了 。 不久前我们还在文章中浅谈了二代产品的体验 。
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总体来看 , HalideMarkII在前代硬核用法的基础上 , 强化了计算摄影的作用 。
应用界面更加直观简洁 , 大量手势便可达成的操作 , 既复刻了胶片相机的体验 , 又保留了手机的特性 。 最重要的是 , 出片效果佳 , 体现了团队对影像的深刻见解 。
LEGO?StarWars?:Castaways(需开通AppleArcade , 无国区版本)
热衷于联名的乐高 , 算是把粉丝经济玩明白了 。 不论是电影还是游戏 , 他们都深知粉丝们要的是什么:只是换皮当然不够 , 还得有深度定制的玩法和扩展剧情 。
诚然 , LEGO?StarWars?:Castaways做到了 , 它被收录在AppleArcade服务中 , 游戏呈现出极强的画面质感 , 虽然场景都是用积木「搭」出来的 , 但是光影效果不俗 , 游戏中有多种飞行载具可供选择 , 还原度颇高 。
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看一眼开发团队 , 原来是那个推出过《狂野飙车》《刺客信条手游》的Gameloft 。 如今这个老牌手游工作室被维旺迪收购后退居幕后 , 似乎也活得挺好 , AppleArcade里不少良作都是出自他们之手 。
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其他入围作品包括:Alien:Isolation、BehindtheFrame、《谜底时钟》以及(NotBoring)Habits 。
创新思维
创新性是苹果一直强调的优势 , AppStore每年都会涌现出一大批独具特色的应用 , 尝鲜星人永远不觉得腻 , 今年也不例外 , 相信苹果要在一堆应用中选出两个优胜者 , 并非易事 。
Odio
荷兰工作室Volst推出的Odio , 是一款以视觉效果取胜的音频app 。 画面会随着音效变化 , 呈现出各不相同的样子 。
当然 , Odio的主要用途还是展示空间音频 , 在用AppleMusic收听音乐时 , 我虽然能感受到头部转动时声场的变化 , 但听感并不明显 。
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然而Odio会用深海等场景 , 呈现出更为明显的空间听感变化 , 用户还可手动调节不同声音元素的位置和距离 , 是一款极佳的空间音频演示软件 , 普通用户也可将其当成白噪音软件去使用 。
MARVELFutureRevolution(无国区版本)
在WWDC22的主题演讲中 , 苹果推出了Metal3API , 带来更强大的游戏视效体验 , 但在这之前 , 苹果将第二个创新思维奖颁给了MARVELFutureRevolution 。
在众多漫威手游当中 , 它选择了最难做好的的开放世界ARPG玩法 , 意味着它同时要照顾到画面、操作手感、角色平衡性等多种因素 , 稍有差池就会收获一堆差评 。
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还好 , 最终韩国Netmarble工作室利用虚幻引擎4和Metal驱动 , 在手机端打造出3A级别画面 , 且保证在iPhoneX以上机型都能顺畅运行 。 这也让开发者和用户同时看到了苹果进军大型游戏的可能性 。
此外 , 这款游戏也获得了2021年度iPad游戏的荣誉 , 这次再获Apple设计大奖 , 也就不奇怪了 。
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其他入围作品包括:《活力街》《专注面条》、Procreate以及Townscaper 。
总结
把所有应用玩一遍 , 我惊觉虽然我日常打开的app就那几个老面孔 , 但AppStore仍有许多沧海遗珠值得我们去探索 。
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