B站越来越像抖音了?( 四 )
不过 , 整体上看 , 这种投入带来的产值也不够看 。 相关从业者认为 , 以影视剪辑区等为代表的影视二创内容 , 对B站整体的流量贡献相对有限 。 而且 , 二创处在版权问题的灰色(或中间)地带 , 当下的视频素材也可以通过大规模打码、镜像等方式来规避法律风险 。 用户最终看的仍是有B站属性的内容 , 原生视频在B站的影响力反而没有那么大 。
另一种几乎不会对社区氛围造成影响的措施 , 是对游戏领域的投入 。
上市后的第一份财报 , B站的手机游戏收入达到29亿元 , 占到B站41.3亿元营收的70% 。 作为一家平台性的公司 , 最终成为其收入支柱的 , 却是游戏 , 未免有些奇怪 。 这让B站在日后一直在尝试脱离对游戏产品的依赖 , 打造多种盈利点 。
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不过 , 在前国金证券分析师裴培看来 , B站在当时最应当做的事情 , 反而是“顶住压力 , Allin游戏” , 因为游戏能够带来更加充裕的收入 , 能帮助公司一劳永逸地实现盈利 , 同时能有充足的现金流来给B站做很多事情 。
但B站并没有在当时选择这么做 。 陈睿在接受采访时也表示 , 游戏产品的利润不会随着B站用户整体的增长而增长 , 但广告、电商等其他收入 , 会更加稳定 。 只是 , 在贴片广告始终不能加载的时候 , B站在这方面的收入只能说是“稳定得少” 。
另一位相关从业者则告诉毒眸:“B站一定是在当时做了它认为最正确的事 。 ”游戏业务未必投入巨额资金就能够成功 , 众多失败者的教训正在眼前 。 能够吃掉二次元游戏红利的米哈游 , 并不仅仅只是因为市场空白 , 天时地利人和缺一不可 , 没办法从结果倒推 , 说其他人在当时入局也能成功 。
如今 , B站的裁员和创作者激励的减少开始让一部分全职UP主感到紧张 。 在B站整体的广告加载量难以和抖音B站相比的时候 , 无论是抖音化的措施还是暂时不能实现的贴片广告 , 他们都感到无比需要 。 一位UP主这样告诉毒眸:“不管怎么样 , 先活下去就行 。 ”这与陈睿三年前的观点几乎一致 , 只是 , 或许在陈睿看来 , B站还没有落魄到要开启贴片广告的时候 。
在B站的一部分老用户看来 , B站可以保持“小而美” , 永远不要长大 。 或许2016年的陈睿也曾有过这样天真的想法 , 2019年时 , 陈睿想明白了 。 B站要活下去 , 就必须不断做大 。 “在中国 , 低于100亿美金这个体量的内容平台都将被淘汰 。 世外桃源的想法很幼稚 。 猫扑等社区的陨落 , 正在眼前 。 ”
不可否认 , 即便盈利能力低下 , B站这家公司在大众层面仍有着相当的好感度 。 在《晚点》的那篇采访文章下 , 最高赞评论除了王小川对同学陈睿的褒奖外 , 不少用户都在用“支持B站不忘初心”式的评论为B站打call 。
但若往下看还会发现 , 有用户半开玩笑地说道:“我买了B站股票 , 亏的连大会员都冲不起了” 。
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