宏碁|Meta CTO:到目前为止,追求FOV不是VR头显的正确权衡

宏碁|Meta CTO:到目前为止,追求FOV不是VR头显的正确权衡

编译/VR 陀螺
Andrew Bosworth是Meta的CTO , 他在Instagram上开设了Ask Me Anything(问我任何问题)环节 , 用来解答网友的提问 。
最近 , 在5月31日的Ask Me Anything中 , Andrew Bosworth被问及FOV是否是重要的关键指标?什么功能对于AR/VR沉浸感来说是更重要的?

图源:UploadVR
他的回答是:
我喜欢这个问题 , 因为FOV(视场角)很酷 。 我曾经玩过宽视场角的眼镜demo , 那很有意思 。 事实上 , 真正的高视场角对我而言具有更加沉浸的功能 , 我可以真的感觉自己站在悬崖边缘 。
话虽如此 , 但增加视场角是一件昂贵的事情 , 因为从定义上来看 , 需要增加很多像素 , 但这些像素不一定有用 , 可能存在边缘作为次要部分 , 同时在耗能上更加昂贵 。
所以 , 到目前为止 , 追求FOV不是VR头显的正确权衡 。
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