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1992年 , “元宇宙”一词诞生在一本名为《雪崩》的科幻小说中 , 而今 , 伴随着AI、AR/VR等技术的发展 , 元宇宙已然成为了互联网世界的“下一件大事” 。
当人类永恒的刚需社交遇上元宇宙 , 对未来充满期待的Z世代们 , 开始在Roblox、Horizon Worlds、希壤、派对岛等元宇宙社交平台中 , 与朋友欢聚 , 和陌生人跳舞 , 甚至将音乐会、生日派对搬入到元宇宙里 。
就连全球社交巨头Facebook都已更名为“Meta” , 其CEO扎克伯格计划用五年左右的时间将Meta打造为一家元宇宙公司 , 并承诺在未来十年内每年向元宇宙投入100亿美元 。
【微博|社交遇上元宇宙,互联网世界下一件大事如何落地?】当前 , 元宇宙与社交的融合场景已初步落地 , “沉浸式”社交即将为用户打开新的美丽世界 。 为此 , 5月26日晚 , 志象网以“元宇宙社交未来已来”为主题开展线上沙龙 , 邀请到元宇宙新兴社交内容平台BUD的联合创始人Shawn Lin、实时互动API平台声网元娱乐业务线负责人王奇、大数据分析服务提供商神策数据的文娱事业部负责人颜含、PayerMax社交业务负责人王军 , 深入探讨元宇宙社交的走向人们生活的具体形式和场景 , 为社交厂商们打开元宇宙的大门 。
Z世代的数字生活和虚拟生活界限已非常模糊
近一年来 , 元宇宙、Web3.0风潮席卷互联网领域 。
中国电子信息产业发展研究院近日发布的《元宇宙产业链生态白皮书》显示 , 截至2022年4月 , 全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔 , 其中超亿元的投融资事件共18笔 , 单笔最高融资金额达22亿元 , 融资总金额达82亿元 。
而BUD就是元宇宙产业链中获得资本垂青的佼佼者之一 , 前不久BUD刚刚宣布获得了由红杉印度领投的3680万美元B轮融资 。 活动伊始 , BUD联合创始人Shawn Lin通过讲述BUD的发展历程 , 详细讲解了一个新一代全球化UGC平台的诞生 。
BUD成立于2019年 , 总部位于新加坡 , 旨在提供简单易操作的编辑工具 , 赋予创作者零门槛的3D创作体验 。 目前BUD平台上的UGC原创3D作品已超过1500万个 , 素材交易数已超过1.5亿次 。
Shawn Lin表示 , BUD只提供平台运营和创作工具的搭建 , 而做什么都是由用户自己决定的 。 平台会为用户提供很多素材 , 包括服饰、家居、房屋、IP玩偶等物品 , 生日派对、舞会等3D场景 , 以及闯关、密室逃脱等游戏类的玩法 , 这样用户就能够在不懂编程的情况下自行创作 。
他认为 , 可以将BUD简单理解为“下一个时代的抖音” , 只是媒介由短视频切换为了3D互动内容 。 目前BUD的主要用户年龄集中在13-24岁 , 男女比例约为3:7 , 女生会多一些 。
Shawn Lin这样形容他的用户:“他们这些Z世代 , 都是数字原住民 , 非常在意自己的数字资产和虚拟身份 。 对他们而言 , 数字生活和虚拟生活的界限非常模糊 。 他们也是移动互联网的原住民 , 对移动互联网的产品是非常熟悉的 , 朋友也不会局限于线下认识的人 , 任何在互联网上有共同兴趣的人都可能成为他们的朋友 。 ”
元娱乐时代的趋势:无涯、无为、无界、无疆、无我
元宇宙的火爆 , 也促使元宇宙生态下的技术体系和场景赋能变得更具想象力 。 随着Z世代成社交娱乐消费主力军 , “元宇宙+社交”也具备了百变玩法 。 声网于上周发布了元娱乐解决方案 , 希望能够通过创新升级娱乐的方式去持续提升世界用户整体的娱乐效用 。
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