王奇表示 , 目前元宇宙社交的场景大部分是基于现有现实场景的升级 , 比如未来的3D语聊房中 , 人们会有自己的虚拟形象 , 可以自我定制语音去驱动人物的嘴型 , 也可以改变自己的声音 。 未来 , 游戏、社交、3D语聊等技术和场景都会逐渐融合到一起 。
颜含指出 , 社交产品想要具有更强的社交属性 , 首先要有明确的用户画像 , 而用户画像一定要服务于业务目标 , 在创建画像时就应该有了明确的业务场景 , 否则这个画像它就不具备价值 。 因此 , 如果想要建立一个好的用户画像体系 , 一定要基于业务需求去做推演 。
王军从支付的角度讲解了元宇宙的商业化需要重点关注的几个维度 。 一是选择合适的目标群体 , 特别要关注Z世代的年轻用户 。 这些用户对于新兴的事物的接受能力非常强 , 特别是对待元宇宙这种非常新的概念以及产品 , 使用意愿以及后续的消费潜力也都是非常强的 。 二是要看重支付的场景 , 比如将现实社会中的一些场景复刻甚至升华到元宇宙中去 , 构建出来一个新的非常丰富的多元的场景 , 并通过这个场景自然而然地实现商业化 。
作者 | 王晓寒
◎ 来源: 志象网
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