微博|社交遇上元宇宙,互联网世界下一件大事如何落地?( 二 )


声网元娱乐业务线负责人王奇在活动中介绍了元娱乐时代的趋势 , 他指出 , “元宇宙+社交”时代的大趋势可以概括为无涯、无为、无界、无疆、无我 。
无涯 , 是指娱乐的空间非常广阔 , 是全球用户比较愿意付费的场景 。 据data.ai预测 , 到2025年社交应用用户年度用户支出将达到177亿美元 , 5年复合增长率大概是29% 。 在整体经济环境并不是特别好的情况下 , 社交娱乐的机会相比其他行业或赛道还是大一些 , 值得做一些投入 。
无为 , 是指元宇宙时代 , Z时代用户对虚拟化有非常特殊的偏好 , 每个Z世代用户心里都住着一个avatar的化身 。 他建议社交厂商积极洞察Z世代的特点 , 设计出符合他们体验的产品 。

无界 , 是指娱乐的边界逐渐模糊 , 社交跟游戏的边界正在逐渐变得模糊 , 直播跟游戏的边界正在变得模糊 。 如 , 狼人杀、剧本杀、虚拟直播、一起看电影、游戏内直播等新兴场景 , 既是游戏又是社交 , 对现实世界人类交互的视听体验还原在逐步提升 。
无疆 , 是指元宇宙中线上交互方式是没有疆界的 。 元宇宙不可预测 , 正如同19世纪无法预测电力将如何彻底改变世界 。 元宇宙仍在不断发展、演变 , 不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义 。 上一个风口是直播短视频 , 用户时长已经被挤占得差不多了 , 但元宇宙时代所有新东西都可以再卖一遍 , 包括虚拟空间、虚拟形象、虚拟人像、虚拟代步工具等等 , 甚至包括虚拟房产 , 如果都可以再卖一遍 , 想象空间就无限了 。
无我 , 是指元宇宙它不可能一家独大 , 需要大家一起来拥抱、一起去建设 。 如声网RTE-XR生态全景 , 已经做出来一些落地的场景 , 包含了VR会议、VR社交、VR展厅 , VR K歌等场景 , 也将与合作伙伴一起去优化改进 。
社交产品给用户提供的核心价值首先就是找到社交的人
一切产品业务发生的前提是有用户 , 在此基础上才有转化流程 , 尤其在企业初创期 , 最核心的指标是用户增长 。 活动中 , 神策数据文娱事业部负责人颜含从群体视角下的关系链增长、关注/关系质量、关注动机三个维度讲解了神策数据对于社交娱乐赛道的洞察和思考 。
颜含表示 , 社交产品给用户提供的核心价值首先就是找到社交的人 , 这个过程是关系链构建的过程 。 关系链形成之后 , 社交平台就要运用各种各样的方法 , 让用户之间的信息流动起来 。 随着信息流动的不断加深 , 用户之间的关系链是不断巩固的 。 所以关系链是用户能够感知产品价值的第一步 。 对于群体视角的关系链增长 , 她指出 , 不应该盲目的涨关注 , 要涨用户可感知的群体密度 。
话题转向设计产品中的关注/关系质量 , 颜含强调 , 关注没有价值 , 基于关系链的信息流动才有价值 。 评判关系质量的维度则有关系类型、互动频次、隐式互动三个维度 。 而关系质量的应用场景则有基于关系链的内容分发、社交评论排序、商品推荐等 。
颜含表示 , 影响社交平台中用户关系质量的关键因素是用户的关注动机 。 关注场景不同 , 关注动机不同 , 关注后的行为也不同 , 例如关注熟人可能是为了互动 , 而关注KOL则可能会想要观看KOL发布的内容 。 因此她建议 , 社交平台的设计者要考虑清楚平台需要什么样的关注 , 需要把流量倾斜给哪些账户 , 给用户推荐什么样的内容 。
元宇宙社交 , 哪些虚拟场景离现实最近?
在元宇宙与社交场景不断融合的当下 , 有哪些虚拟场景更贴近现实用户?社交产品如何具有更强的社交属性?在活动的圆桌互动环节中 , 声网元娱乐业务线负责人王奇、神策数据文娱事业部负责人颜含、PayerMax社交业务负责人王军一起展开了互动交流 。