智库直播回放|沈阳:元宇宙的机会与挑战( 二 )
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在元宇宙里面 , toB是增强现实的盈利路径 , 在制造、医疗、建筑行业的增强现实都已经有了广泛的应用了 , AR庞大的C端市场还等待时间来启动 , AR眼镜是元宇宙里面普及性的先导性的产品 , 我们也看了一下VR头盔和AR眼镜的出货趋势 , VR的销量目前来说是AR的12倍 。 在2016年到现在 , 有很多关于这两个市场的预测 , 我们也可以看到市场的预测里有很大的偏差 。
我们根据最近几年的销量走势的增长 , 可以做一个更靠谱的预测 , 就是很多人预测2022年VR头盔的销量将会比2021年增长40%以上 , 40%增长在我看来是比较靠谱的 , (想要增长率)更高的话也很难 。 所以 , 我们看到VR市场还有很大的增长空间 。 AR需要等到大厂推出相应设备之后 , 才有可能实现爆发性的增长 。 AR眼镜未来替代的设备是手机 , 手机在全球的保有量超过50亿台 , 也就是说 , AR眼镜的上限可以到50亿台 , 所以这是一个非常巨大的市场 。
当然这些产品都需要考虑近视眼 , 因为像华为的VR头盔、AR眼镜 , 所支持的最高的近视度数我自己就用不了 , 因为我的近视眼度数比较高 , 所以华为的VR头盔对我来说就不是太好用 。 因为XR跟眼睛有关 , 所以需要高度重视近视眼的问题 。 照这样发展下去 , 你就会发现手机现在是主计算设备 , 同时也是主交互设备 , 未来的话将会分开来 , 手机还是主计算设备 , AR眼镜因为重量有限 , 将是一个主交互设备 。
我们再看一下游戏引擎 。 美国在游戏引擎方面处于垄断的地位 , 中国在这个领域要奋起直追 。
从脑机接口的角度来看 , 脑机接口现在处在早期 , 脑机接口可以实现人的感知增强、控制增强和决策增强 。 脑机接口有插入式和非插入式两种模式 , 脑机接口的一个梦想就是要治疗脑部有神经疾病的人 , 所以脑机接口在目前这个阶段主要用于残障人士 , 还有脑部有疾病的一些人士 , 在动物和健康人身上 , 在短期内是没有办法使用的 。
所以脑机接口的技术发展周期是比较长的 , 我们刚才谈到插入式的脑机接口技术健康人用不了 , 但是非插入式的脑机接口或者脑波接口在大家的生活当中是有可能小规模使用的 , 所以脑机接口发展下去 , 没有几十年的时间 , 很难真正用到每一个人身上 。
裸眼3D和全息投影的最大的问题是 , 目前全息投影的规模还不够大 , 整个产业的规模还很小 。 第二个问题是它有视觉差 , 这是我们看到的全息投影和裸眼3D的问题 , 裸眼3D主要是利用我们人的视觉差做成的 。
虚拟人是元宇宙的基础生命形态 , 虚拟人需要考虑算力成本 , 需要强化他的感知能力 , 需要强化他的情绪处理能力和表达能力 , 所以虚拟人的研发现在也是处于比较早期的阶段 , 从进化路径来说就是要AI的驱动 , 从理论化走向同人化 , 最终走向超人化 。
目前做高仿机器人的话 , 全球有一些主要的团队(在做) , 我们团队是其中之一 。 我们团队在2021年发布了我们的第一个版本 , 然后迭代了4个版本 , 目前是0.4版 , 高仿机器人有非常多的用途 。
我们再看一下区块链的情况 。 区块链是新经济的信用基础 , 我们使用区块链来建构元宇宙的底层逻辑 , 数字人民币开启了中国金融的一个新时代 , 数字孪生技术在元宇宙里是用于现实的镜像和沉浸的推演 , 数字孪生具有非常广阔的应用前景 。
元宇宙的应用场景
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