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在VR行业 , Meta是整个行业的风向标 , 而在AR领域 , 它也早已开始布局未来 。 虽然还未正式发布AR眼镜 , Meta Reality Labs在AR技术的研发已经有多年时间 。 Meta认为 , 市面上现有的AR眼镜并不是真正理想的AR , 它们的体积都相对笨重 , 达不到普通眼镜大小 。 而功能更强的AR头显(HoloLens 2、Magic Leap 2)外观更接近护目镜 , 比较笨重不适合全天候佩戴 , 而且外观设计不如眼镜自然 。
也就是说 , 现有的技术依然从多方面限制AR发展 , 在Meta预期中 , 真正的AR需要全新的技术突破 。 实际上 , 在去年底举行的IEEE国际电子设备会议上 , Meta Reality Labs首席科学家Michael Abrash就指出 , 理想的AR眼镜将需要全新的计算架构 , 同时还分享了Meta对此的构想 , 以及AR眼镜发展路径的规划 。
Abrash表示:除了实现眼镜大小外 , AR眼镜还需要具备全天续航和逼真的AR视觉效果 。 为了实现这些目标 , AR硬件和软件需要一系列变革 , 这便是Meta推动的方向 , 比现有技术更创新的AR方案 。 这意味着 , 需要一种全新的计算架构 , 来满足眼镜大小AR设备的需求 。
全天候续航
首先 , 为了提升AR眼镜的续航 , 降低散热 , 将需要降低硬件功耗 。
Abrash表示:想要将移动设备的电源效率提升100到1000倍 , 将需要重新思考整个架构/系统 , 而且实现软硬件的端到端协同设计 。 也就是说 , 同时设计硬件和软件 , 开发出可无缝配合的完整方案 。
Abrash公布了一张图表 , 以对比一些低级计算任务的功耗 。 其中 , 功耗最大的计算是数据传输 , 包括无线数据传输和设备内部芯片之间的数据传输 。 除此之外 , 还计算了AR关键功能SLAM和手势识别的功耗 , 其中主要来自于将数据从RAM输入和输出 。
因此可以看出 , 要想降低AR眼镜的功耗 , 则需要减少数据传输量 。 为此 , Meta希望设计一种分布式计算架构 , 其特点是能更广泛的分配计算操作 , 而不是在集中式计算中心传输数据 , 从而减少数据传输浪费 。
【ar眼镜|Meta Reality Labs首席科学家:理想中全天候AR眼镜设计思路】Abrash解释 , 构建分布式计算架构可以从AR眼镜的摄像头传感器开始 , 比如摄像头捕捉环境数据后可以先进行初步计算 , 然后再向系统管道发送最重要的数据 。 因此 , Meta在设计AR眼镜的同时也在设计配套的软件系统 , 目的是让硬件设计考虑到软件算法的特性 , 尤其是传感器在捕捉到数据之后会进行预筛选 , 然后再传输到系统进行处理 。
这意味着 , AR眼镜对于传感器的要求也会更高 , 不仅需要满足低功耗 , 还需要高性能、小尺寸 , 而这将需要图像传感等技术的突破创新 。
定制传感器
目前 , Reality Labs也在研发相机传感器原型 , 专为降低AR眼镜功耗、提升性能需求而设计 。 该传感采用一种名为“数字像素”的传感器阵列(DPS) , 特点是可以捕捉每颗像素在三种不同的光照级别中的数字光值 , 而每颗像素则有独立的内存来储存数据 。 捕捉到数据后 , 传感器系统会在三种数字光值中进行选择 , 然后再传输到计算芯片中 。
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