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还是嫌加载太慢?在《鬼泣3》里你至少能动用刀枪音效打爆这个加载页出出气 。 后来游戏厂商开始在加载界面塞入更多信息 , 诸如游戏提示、背景介绍、名人名言等等 。
题图 / 太空侵略者
“今天的学习/工作进度怎么样?”
如今生活的一切似乎都可以用进度条衡量 , 各种APP就像是给我们实行了一场赛博空间的统一度量衡运动:今天背了多少单词 , 摄入了多少卡路里的食物……进度条无时不在催促着我们完成每日任务 。
然而当我们紧赶着完成各项任务时 , 很多进度条却又总卡在99%不能动弹 。 不由地让人怀疑眼前的进度条是否在欺骗我们?
1.一开始 , 赛博世界并不存在进度条 。 比如1982年的Commodore 64电脑就只能在一堆彩色条码中让用户耐心“等待” 。 国内用户更为熟悉的开机界面可能是这样的 。
后来这种风格也被某些游戏软件继承了 。
计算机中的进度条直到上世纪80年代才由平面设计师提出 。 对电脑而言进度条并无用处 , 它本就是出于照顾人类的情绪才诞生的 。 随着微软在与苹果的操作系统大战中敲定了胜局 , 图形化界面最终占据主流 。 进度条作为一种直观易懂的交互方式自然被微软纳入系统之中 。 从此 , 我们在复制粘贴、安装卸载时都离不开进度条 。 2020年的时候还真有闲人开发了一款名为Progressbar95的休闲游戏 , 模拟了多个Windows版本的界面 。 虽然玩法单调 , 但那股怀旧的味道是对味儿了 。
2.进度条很快普及 , 但它其实没有真正解决问题 。 人们还是得在进度条面前无所事事地等待加载 。 这在上班摸鱼的时候没什么 , 但在加载进入游戏的时候就让人受不了了 。
游戏软件率先发动了对抗无聊进度条的战争!最早的做法就是在进度条页面加点东西进去 , 让加载界面别显得太单调 。
再等等 , 穿过这道门就能进入游戏世界了 。
加载游戏嘛 , 也就抽根烟的工夫 。
玩家能在《上古卷轴》《辐射》等游戏中360度欣赏人物或物品建模 。
还能在《大神》里踩一段爪印 。 相比于这些小打小闹 , Namco走得更远 , 想出了在加载界面加入小游戏的绝妙点子 。 在《山脊赛车》加载时玩家可以玩“大蜜蜂”打发时间 , 在《铁拳5》加载界面中玩家可以打一场3D宇宙大战 。
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