不过 , 拉长周期来看 , 在资本的加持下 , 虚拟人上游的技术会迎来持续提升 。 总的来看 , 在产业链上游的机会 , 也远远会大于中游的机会 。
【百度|虚拟偶像,难撑资本狂热梦想】虚拟人 , 仍在等风来
如果说 , 虚拟人产业上游的短期价值 , 在于虚拟偶像与服务虚拟人的应用 , 那么其长期价值 , 则是让所有普通人都拥有自己的虚拟人 。
怎么理解?事实上 , 无论是虚拟偶像 , 还是服务虚拟人 , 两者能给上游带来的收益都是十分有限的 。 毕竟 , 仅仅依靠B端的用户 , 始终无法创造更大的收益 。 虚拟人最强大的商业前景 , 还是在于C端的应用 。
而要想打开C端用户市场 , 虚拟人还缺少一个契机 , 那便是元宇宙的开启 。 试想一下 , 一旦元宇宙开启 , 对于用户而言 , 设置虚拟化身形态是进入虚拟世界的必要步骤 , 用户也可以根据自己喜好设置多个形象迥异的分身 。
届时 , 虚拟人的供给方可以通过形象定制付费、功能付费、年订阅制为用户提供更广阔虚拟人服务 。 增值服务的商业逻辑 , 比偶像经济的商业逻辑的潜力大的多 。 毕竟 , 元宇宙的推行 , 不仅能覆盖海量的用户 , 类似订阅制的变现模式 , 也能创造持续的现金流 。
事实上 , 已经有不少虚拟人在C端场景进行应用 。 最典型的便是 , B站直播区的虚拟直播专区 , 存在大量的个人虚拟人使用者 , 不过其表现成绩并不好 。 有数据显示 , 在B站虚拟直播专区 , 80%的虚拟直播用户的舰长数量均在个位数 。
为什么会出现这样的原因?一定程度上说 , 这与虚拟现实有关系 。 一方面 , B站虚拟直播专区的主播 , 受限于技术成本 , 大都采用比较低级的LIVE2D模型技术 , 只可以动上半身 , 真实感不强 。 另一方面 , 从运营逻辑来看 , B站虚拟主播更多是将虚拟带入现实逻辑 , 而不是将现实逻辑带入虚拟逻辑 。 打个比方 , 以演唱会为例 , 一个用户完全沉浸在虚拟现实的场景 , 和一个现实中演唱会场景添加虚拟人 , 必然是前者的沉浸感和交互感更强 。
总的来说 , 眼下的虚拟人未必能够完全撑起资本的狂热梦想 。 但虚拟人的故事还在持续演进 , 随着元宇宙渗透的加速 , 未来虚拟人或许将爆出更大的能量 。
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