5月26日消息 , SteamVR推出1.22版 , 本次更新最大的亮点是新增SteamVR 家地点(虚拟背景):Mallorca 。 据悉 , 这是一个基于摄影测量法创作的场景 , 由640多张照片组成 , 拍摄于马略卡岛的福纳卢奇古镇 。
利用摄影测量法来拍摄虚拟场景的好处是 , 效果更加立体 , 允许你在场景中移动 , 比如可以查看福纳卢奇古镇的小路 。 有趣的是 , Valve在2019年就拍摄了福纳卢奇古镇 , 却直到近期才做成Home场景 。
拍摄采用的设备是佳能EOS 5D Mk IV和EF 16-35mm f/4L IS USM镜头 , 通过手持拍摄而成 。 软件方面 , Valve使用了Reality Capture、Agisoft Metashape、Agisoft PhotoScan、Modo、Substance Painter和Photoshop , 来处理摄影图像并生成3D场景 。
除此之外 , 本次更新还修复了一系列问题 , 包括:
SteamVR
- 【USB|SteamVR家添加新场景:Mallorca,基于摄影测量法制作】修复了输入绑定 UI 中的一个错误:如果应用没有默认输入绑定的话 , 用户无法切换至自定义输入绑定 。
- 如果没有载入任何输入绑定 , 输入绑定 UI 的“显示控制器的绑定”按钮将不再出现 。
- 界面控制条在停靠主面板时会与桌面/窗口视图同宽 。
- 去除了《半衰期:爱莉克斯》内置界面中的异常横线 。
- 在 vrpathreg 中添加了更多的指令及行为 , 允许开发者更简便地操纵驱动器注册 。
- 修复了包括控制器输入绑定 UI 在内的部分界面的缩放问题 。
- 修复了 Windows 11 的多媒体定时器分辨率问题 , 此问题导致一些系统中粉色帧激增 。特别感谢 Miguel Caballero 协助追踪问题!
- 修复了 vrclient 里字符串表加载 , 使其不再始终使用英语 。
- 增强了控制器的类型模拟 , 以涵盖更多功能 。
- 修复了一个控制器类型模拟错误 。
- 如果有无效的启用或停用临界值 , 类似点击的开/关输入绑定将被忽略 。
- 修复了在部分情况下映射窗口左眼偏移的问题 。
- 修复了在部分情况下应用节流允许预测帧提前显示的问题 。
- 改善了界面控制条的样式 。
- 为界面控制条按钮添加了工具提示 。
- 允许面部鼠标指针在 Index 头戴式显示器中运行时重获输入焦点 。
- 修复了多处网络服务器崩溃导致主面板 UI 无响应的问题 。
- 针对具体应用修复了节流/额外预测功能 , 以解决预测帧早于预测出现的情况(现在此功能应能在所有情况下表现正常) 。这将让此功能更有效地协助性能不佳的应用 , 使其帧率变平滑 。
- 将针对具体应用的额外预测限制为 +3 帧 , 超过该值的数值原本就无法受到有效支持 。
- 修复了 Web 服务器请求特定 Web 字体时崩溃的问题 。
- 在使用中的控制器没有提供输入绑定 , 并提供了 khr_simple_controller 输入绑定的情况下 , 将优先使用 Oculus Touch 样式的输入绑定 。
- 为每个当前正在追踪的 lighthouse 设备分别设置 universeid 。 这将有助确保系统配置为多重追踪时(也就是说 , 在 vrsettings 里将 activateMultipleDrivers 设置为 true) , 正在使用的头戴式显示器的 universeid 会被使用 。
- 为追踪器启用“手持”部位 。在 SteamVR > 设备 > 管理定位器中设置为“左手”、“右手”或“任一只手”即可在 OpenXR 中映射为“手持”部位 。
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