要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完 。
仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高 。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等 。
什么是物抗?物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗 。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100% 。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高 。
什么是仙抗?仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗 。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多 。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血 。仙抗可以为负 。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%) 。
下面给出仙术伤害公式:仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)
举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动 。
由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大) 。
还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗 。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害 。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的 。
下面再给出物理伤害公式:物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-敌方物抗)其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现 。前面一项小于等于0则出现免疫 。
关于暴击:暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高 。
物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗 。下面给出公式:五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1
五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害 。
还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样
还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-我方物抗)反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]-敌方防御)×反弹百分比两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0
关于特等战绩:特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关 。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等 。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队 。
以下是各系仙术简介:
水系冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2 。耗神15实用性:
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