此外 , 在元宇宙方面 , 去年9月 , QQ音乐与主推元宇宙(Metaverse)概念的游戏平台Roblox合作 , 推出全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》 。 无独有偶 , 今年5月3日 , Spotify 宣布入驻Roblox , 推出Spotify Island , 艺术家和粉丝将聚集在这里玩互动任务、解锁独家内容和购买艺术家商品 。
就在去年12月 , 腾讯音乐打造虚拟音乐嘉年华TMELAND , 在创新音乐互动场景上进行了大胆的尝试 。 在2021年跨年夜 , 打造了虚拟跨年音乐节 , 中国先锋电子音乐制作人Anti-General、及全球百大DJ Luminn、DEXTER KING、国际知名DJ Vicetone等音乐人 , 虚实交错 , 轮番演出 。
这为用户带来的体验是新鲜的 。 官方数据显示 , 当晚 , 共有110万用户进入TMELAND虚拟音乐嘉年华 , 高峰期近10万人在线同屏互动 。
流媒体打破了音乐播放空间上的局限性 , 而TMELAND则打破了物理空间的限制 。 虚拟人带来别样的虚拟演出 , 明星艺人借助虚拟形象与用户亲密互动 , 结合XR技术的发展 , 用户有机会获得更具沉浸感的音乐体验 。
这需要极强的技术加持 , 这也正是腾讯音乐的优势 。 TMELAND由元象XVERSE与腾讯音乐合作打造 , 利用“端云协同3D互动技术” , 将一个音乐大世界极致压缩在一个极小下载包内 , 构建出全新的3D体验 。
目前 , 基于集团全平台海量资源和服务生态 , TMELAND还在探索与普及阶段 。 它囊括了数字形象、社交关系、虚拟演出、沉浸体验等元素 , 被视为是具备音乐“元宇宙”雏形的探索 , 被寄予厚望 。
Q1财报中 , 腾讯音乐也提到 , 计划于第二季度在虚拟音乐嘉年华场景中推出虚拟演唱会 。
回顾整个在线音乐发展史 , 已经走过了14年 , 其承载的功能 , 早已从单一的播放音乐 , 进化到社交娱乐 , 再扩展到更具沉浸感的音乐体验探索 。 而背后平台的赛场 , 也从单一的比拼APP功能 , 到产品之外的内容布局 , 以及对前沿技术、新兴场景的探索 。
一次次的进化 , 都是为用户打开感官 , 持续提供丰富多元的体验 , 也是在为音乐内容创作者打开新的可能 。 在线音乐行业 , 正在破局 , 迈向下一个未来 。
*题图来源于unsplash 。
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