泛娱乐社交大航海,征战全球要借东风
2022年 , 泛娱乐社交大航海时代全面开启 。
2021年 , 剥除YY主攻出海的欢聚首次实现盈利 , 净盈利1.09亿美元;深耕中东市场的雅乐科技收入2.731亿美元 , 同比增长102.4% , 净利润1.265亿美元 , 同比增长97.7% 。 除上述业绩亮眼的上市公司外 , 还有许多玩家聚集在泛娱乐社交出海赛道 , AppGrowing国际版在全球47个主要市场监测的数据显示 , 最近8个月里平均每月有约1702款社交类App海外投放移动广告 , 而在投放Top10中有7款产品来自中国厂商 , 分布在短视频、直播等多个细分赛道 。
为什么泛娱乐社交App出海火了?曾几何时 , 少数互联网巨头的产品主宰着人们的娱乐社交 , 比如Meta通过Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger等应用矩阵精心编织的网络 , 满足着数十亿全球用户的社交娱乐需求 。 然而 , 越到后面Meta们面临的挑战越发明显:
一则是巨头难以面面俱到地满足用户多元化的社交娱乐需求 。 不同国家/地区有着不同的社会文化 , 这会形成截然不同的社交习惯与娱乐需求 。 二则是新技术不断催生着社交娱乐应用创新 。 当TikTok掀起的算法风暴席卷全球时 , 元宇宙又给行业注入了新活力 , 实时音视频互动技术在5G加持下也日益成熟 , 开发者们利用这些新技术更快撬开巨头们的围墙 。
尽管这一赛道已出现多家上市公司 , 但依然有越来越多开发者闻风而来 。 跟传统社交市场“强者恒强”不同 , 泛娱乐社交出海是一个“水大鱼大”的市场 , 在可见的未来依然“遍地是黄金”:
一方面 , 社交和娱乐本身都是超大型市场 , 容量够大 。 疫情影响下 , 人们更渴望与他人建立紧密联系 , 越来越多年轻人在互联网上交朋识友、打发时间、获得快乐 , 仅仅是全球开放式社交市场就有数据显示在未来五年会成为千亿美元市场 。 另一方面 , 泛娱乐社交市场一定是长尾市场 , 娱乐与社交的边界十分模糊 , 几乎所有社交平台都在与音视频、小游戏等娱乐内容深度融合 , 而当社交平台具有极强的娱乐属性后 , 赢家通吃的现象将不复存在 。
在几个上市公司后 , 泛娱乐社交出海市场至少已云集数十家中国开发者 , 他们有的是低调耕耘多年的“老鸟” , 有的则是后发而至的“新锐” 。
跟同行们从新兴市场切入不同 , 2016年上线的视频直播平台Uplive先瞄准日本、中东和港澳台等发达地区 , 一开始就强化社交属性 , 上线不到一年时间就陆续在港澳台、阿语和日语三大出海市场坐上移动直播App收入第一的宝座 。
当2021年Facebook更名Meta时 , 来自中国的元宇宙社交应用Oasis已在一些市场屠榜 , 用户可通过VR、移动设备等在Oasis进入虚拟世界模拟现实生活 , 如看电影、看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游 , 甚至工作、上课等 。 SensorTower数据显示 , Oasis在2021年Q4一共增长超过600万注册用户 , 用户日均时长超过110分钟 。 2022年Oasis已完成千万级美元B轮融资 。
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曾经UC、猎豹和美图等主打工具应用的开发者也曾在海外叱咤一时 , 然而“缺乏用户粘性、变现依赖广告平台”等问题让工具App出海很快退潮 , 其中也有成功转型的玩家:赤子城重注泛娱乐社交大获成功 , 其产品成功覆盖中东、东南亚、印巴、北美等市场;猎豹则孵化出Musical.ly、NewsRepublic和LiveMe等内容产品 , 前两者被出售给字节跳动 , Musical.ly成为TikTok前身;昆仑万维2022年一季度其海外业务收入同比增长25% , 旗下音乐社交平台StarMaker持续扩张 , 尤其是在拉美地区和欧洲地区增速强劲 , 累计在102个国家位列音乐品类应用畅销榜前五 。
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