泛娱乐社交大航海,征战全球要借东风( 三 )
2、网络环境和终端状况异常复杂 , 相较于中国这样的大规模单一市场来说 , 海外市场更加分散 , 技术层面网络和终端异常复杂 , 而音视频互动、虚拟人社交和多元化娱乐玩法对此要求又很高 。
开发者要让泛娱乐社交App在不同海外市场可用十分不易 , 要实现极致化体验更难 , 好在市场上出现了通信云服务这一基础设施 , 在技术层面解了开发者们的燃眉之急 。
Yalla、Starmaker、Oasis等头部泛娱乐社交出海应用不约而同地选择了通信云服务 , 且都选择了ZEGO即构科技这家云服务商 。 有业内人士向罗超频道透露 , 中国出海企业特别是泛娱乐社交企业已成为通信云服务商争夺的焦点客群 。 年初在《通信云市场请回答2022:元宇宙、IoT、出海和场景化》一文我就指出 , “对通信云服务企业来说 , 海外市场是极为可观的增量 , 能够抓住出海潮、针对性地服务于互联网出海的通信云服务商 , 将有望获取更大的增量 。 ”据我观察 , 即构科技已在泛娱乐社交出海赛道占领了先机 , 成为头部出海企业的首选服务商 。
据观察 , 在泛娱乐社交出海的主要热门区域即构科技已成为头部企业“标配”:中东四国各国收入Top50的泛娱乐社交企业中 , 有37家国内出海企业 , 使用即构科技的企业有19家;在马来西亚、越南等东南区热门出海区域使用即构科技SDK的头部出海企业占比均超出7成;而在欧美、拉美地区等区域同样也有过半出海开发者使用即构科技的服务 。
通信云服务可以简单地理解成给开发者提供底层通信基础能力的PaaS服务 , 包括IM即时通讯和RTC实时音视频通讯 , 以及通信周边能力 。 越来越多开发者在使用通信云服务 , 其中出海是重要领域 。
泛娱乐社交集中着通信云服务的“大户金主” 。 这是因为对于泛娱乐社交产品最重要的“三板斧”:克服不同市场的差异、跟上最新技术趋势、将体验做到极致 。 这些都要求开发者将精力放在产品本身的创新上 , 使用通信云服务开发者就不再需要去解决音视频通信等底层共性通用问题 , 不再需要去克服不同市场的网络和终端复杂性 , 不再需要去做各种小游戏、语音房等“重复造轮子”的事情 , 而是专注于理解用户需求、把握市场潮流 , 更好地进行产品创新和深耕本土运营 。 现在通信云服务俨然已成为泛娱乐社交基础设施:
第一 , 社交泛娱乐的未来是多元玩法融合 , 开发者从0到1开发玩法不现实 。
泛娱乐社交应用跟短视频/直播等内容平台最大不同在于“社交互动”这一点 , 用户不只是要获得内容消遣 , 而是要跟朋友一起玩耍或者在玩的过程中认识朋友 。 目前的趋势 , 泛娱乐社交平台进行多元玩法融合十分明显 , 直播间和语音房中 , Avatar(虚拟人)、K歌、小游戏和连麦等新玩法日新月异 , 围绕玩法的创新一定程度上克服了产品同质化的问题 。
开发者从0到1去构建类似于小游戏、K歌这样的组件并不现实 , 这需要大量的资金投入和很长的开发时间 , K歌玩法还涉及到音乐版权、多端精准同步等更复杂的问题 。 针对此通信云服务商纷纷开始提供“玩法组件” , 这也是即构科技被头部开发者青睐的原因之一 , 其在2021年底推出“泛娱乐社交玩法2.0”在通信云服务基础上提供了多种泛娱乐融合方案:例如将K歌、小游戏、Avatar封装成“玩法组件” , 开发者可所见即所得地融合在现有应用中 , 快速构建差异化 , 满足用户潮流化和个性化的需求 。
再比如“社交+小游戏”方案就提供了丰富的小游戏组件 , 可以将剧本杀、狼人杀、Ludo等游戏与现有产品进行融合 。
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