死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”

在去年底一引擎技术会议上 , 游戏茶馆观察到 , 除了腾讯网易等一线大厂外 , 包括祖龙娱乐、FunPlus、英雄游戏等老牌厂商数个新项目都采用了UE引擎 。 他们都在开发跨平台的大型3D游戏 , 不仅面向国内市场 , 更意在海外成熟市场 。
腾讯网易等头部厂商代表着国内游戏行业最先进的生产力 , 构成了行业的理想面 。 而大多数中小型团队 , 还在摸索搭建自己的现代工作流 , 构成了行业的现实面 。
一家由小游戏转型中度游戏的小团队告诉游戏茶馆 , 他们很清醒 , Cocos最适合他们 。 “制作3D游戏门槛低 , 招聘也相对容易 。 ”
死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”】是的 , 仅在成都 , 招聘网站上随手就搜到300余个Cocos相关岗位 。
死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”
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Cocos相关招聘岗位满满10页
Cocos的技术总监Panda告诉游戏茶馆 , Cocos在性能与功耗上达成一个良好的平衡 , 为开发者提供“高性价比”的3D能力 。 这是开发者选择Cocos的重要原因 。
虽然众人印象中Cocos的2D能力非常突出 , 但经过多年积累 , 如今Cocos在3D性能上也已取得长足进步 。 是时候用新眼光打量这款国产3D引擎了 。
01
半年两3D炫技DEMO
已获头部大厂认可使用
就算在这个“工业化研发”的3D手游时代 , Cocos依然占据了国内40%的移动游戏引擎市场 , 近几年相继孵化出《剑与远征》《最强蜗牛》《少年三国志2》等爆款游戏 。 海外大厂任天堂、SE也使用Cocos引擎开发出了《火焰纹章:英雄》和《扩散性百万亚瑟王》 。
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毫无疑问 , Cocos是与UE、Unity并列的全球三大游戏引擎 。 Unity的招股书中 , 也屡次提到Cocos , 并将其视为重要竞争对手 。
Cocos在2019年发布首个原生3D引擎——CocosCreator3D 。 去年2月 , Cocos又将2D与3D引擎整合在一起 , 构成了CocosCreatorv3.0 。
这几年间 , Cocos引擎团队卧薪尝胆 , 奋力追赶海外竞品的3D步伐 , 已取得了不少成果 。 短短半年间 , Cocos接连发布了两个证明自身3D能力的技术DEMO(后文会讲解DEMO技术要点) 。
Cocos引擎3D性能的增长也获得了大厂的认可 , Panda向游戏茶馆透露 , 目前已有一家头部厂商正在使用CocosCreator研发大型3DMMORPG游戏 , 双方正在紧密合作 。
据了解 , CocosCreatorv3.5许多新功能实际上就是源自这家大厂的需求——这也是在国内市场选择Cocos的游戏厂商的重要优势 , 在国内能与游戏大厂形成如此密切双生关系的 , 只有Cocos 。
虽然是一个开源引擎 , 但是游戏茶馆了解到 , 在Cocos的生态下 , 现在游戏厂商和引擎之间的对接链接非常短 , 厂商有问题几乎都能与官方技术团队直接取得联系 。
02
CocosCreatorv3.5更新了什么?
游戏茶馆从Cocos官方披露的技术进展获悉 , 现在CocosCreator已经在移动端实现了许多桌面级的特效 。 比如过去因移动端带宽损耗、性能压力而未普及的延迟渲染管线 , 已在Cocos引擎上得到应用;对性能消耗较高的全局光照、动态光源管理、动态全局雾等特效 , 经过Cocos团队重写渲染算法 , 也得到了高效呈现......
而在上周五(6号) , CocosCreator发布了v3.5 , 着重提升了引擎的使用体验、易用性以及稳定性 。
Cocos引擎技术总监Panda , 向游戏茶馆讲解了此次更新的一些技术亮点:
·动画系统加入层级和遮罩 , 大大降低生产成本
Cocos自v3.4起加入了支持复杂角色动画的动画系统Marionette , 这个系统包括了动画状态机的编辑、多维混合等功能 , 这些都可以在引擎中进行可视化编辑 , 使得整个3D动画可由动画美术制作单独制作成为可能 。