死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”( 四 )
“国内引擎是需要时间积累的 , 不能因为差距太大就不去积累 。 国内还是需要自己的3D引擎基础设施 , 给游戏厂商提供更多选择 。 ”
在游戏茶馆看来 , 目前UE、Unity还不能完全满足国内中小团队需求 。 我们需要一款更能满足这些厂商需求的3D引擎 。 目前来看 , 也只有Cocos愿意去给出解决方案 。
UE与Unity是帮助开发者在硬件性能不是瓶颈的情况下 , 尽可能跑出更逼真的画面 。 而Cocos则在性能与功耗上达成很好的平衡 , 为开发者提供一个“高性价比”的3D能力 , 降低了3D游戏研发成本与门槛 。 帮助开发者触达广泛的人群和市场 。
Cocos引擎在DCC工具支持和引擎定制化上有着自己的优势 , 提供了与UE、Unity有差异化的服务 。 说到底 , 还是Cocos在了解国内厂商3D需求方面有着天然优势 。
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