死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”( 三 )


04
Web端集成桌面级渲染管线?Cocos做到了
前文屡次提到CocosCreator3D性能已经有了长足进步 。 游戏茶馆觉得 , Cocos在今年3月发布的「Lake」技术DEMO , 就是这些年3D积累的生动展现 。
「Lake」是Cocos引擎团队 , 首次把桌面级游戏的复杂渲染管线集成进了Web端 , 并且同时支持桌面和移动设备 。 一方面这个DEMO证明了Cocos定制渲染管线的能力 , 另一方面DEMO渲染管线包含了诸多技术要点 。
如加入了延迟管线下复杂的反射采样 , 让整个画面更加自然、真实;又如加入了FSR超分结合TAA抗锯齿 , 以低功耗渲染出更高清晰的画面 , 同时又不会有明显锯齿;还集成有bloom、SSAO等后处理方式去模拟真实光影效果 , 让湖面呈现波光粼粼的效果 。
死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”
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“在Web端落地这些复杂的桌面级渲染管线技术 , 突破性还是比较大的 , 在行业里也较少见”Panda如是总结LakeDEMO的技术亮点 。
渲染等级设置
回过头看去年8月发布的赛博朋克DEMO , Panda认为除了移动端延迟渲染管线外 , 已经不够先进了 , 还有许多不成熟的地方 , 但它代表着Cocos引擎在3D技术上的突破 。
短短半年多时间里 , 两个技术DEMO印证着Cocos在3D技术上的进步 , 让游戏茶馆印象深刻 。
05
获5000万美元融资扩展更多应用场景
4月初 , Cocos完成5000万美元的B轮融资 , 投资方包括了建信信托、纪源资本和声网等 。 完成本轮融资后 , Cocos将使用资金持续提升引擎核心技术 , 并扩展虚拟人、智能座舱、教育、XR等应用场景 。
智能座舱领域 , Cocos在ADAS , HMI等方面已经有了方案积累 , 打造了ToB的智能座舱PaaS服务平台 , 还将推出基于Cocos3D渲染引擎的智能座舱产品 。
在线教育领域 , Cocos推出了无需编码即可快速上手的CocosICE课件编辑器 , 且适用于泛教育领域 。
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CocosICE
在以元宇宙为核心呈现形式的数字内容领域 , Cocos也做好相关引擎能力的储备 。
作为元宇宙概念核心的虚拟人领域 , Cocos已实现创立虚拟人的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术 , 未来将全部向开发者开放 。 并且虚拟人3D形象支持完整的人体骨骼和面部绑定 , 可以实时在Cocos引擎中运行 。 目前Cocos引擎已实现基于摄像头的低清动作捕捉 , 与基于视频的高清实时表情捕捉技术 。
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Cocos团队正在使用大量数据训练AI模型 , 最终实现高拟真度的虚拟人角色 。
使用Cocos捏虚拟人将保持Cocos一贯的特点 , 能在最小的算力范围内 , 达到最优的虚拟人效果 , 实现覆盖大多数低算力设备及操作系统 。 用Cocos的话来说就是“做个人就这么简单”!
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死磕3D性能,渲染要达到3A游戏水平?直面Cocos的“极客灵魂”
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06
3D技术追起来那么难
Cocos为何还要花力气?
必须承认 , 虽然Cocos在3D技术上有了长足进步 , 但依然与国外竞品有相当的差距 。 比如前文提到的SSAO、SurfaceShader、Bloom等 , 其实早已在UE、Unity上应用了 。
所以总有开发者问Cocos:“为何不只做2D?3D技术追起来太难了 。 ”
在与Panda交流中 , 游戏茶馆深刻感受到Cocos员工非常清楚自身引擎与海外竞品的差距 , 并且明白这种差距是无法弯道超车的 。