向当年一局700刀的水人王致敬! 《DOTA2》实用技巧


1、开场挡兵:右键走2步,按S键,当兵线向后倾斜45度时再向前走2步,按S这样的循环
2、对线技巧:对手经常和你一起抢补刀的最后一次 。你可以先下兵线,看到英雄模型开始动作(在销售造成伤害之前)按下S 。这时,补刀被打断 。当对手看到你的动作时,会比你先投篮造成伤害 。留下血条给你补刀,需要经常训练才能找到感觉 。
3、如何控制线路,另一个英雄拉近士兵,然后会被士兵触摸两次血,当你看到士兵向你移动,按S,取消仇恨,同时右键移动,所以士兵线缩短一点距离,不会伤害你
4、好的套子会让TB分不开,所以要提前和队友商量 。
5、选择迷人的女巫对面,只是有一个分离的英雄,你可以选择迷惑他们的分离,尤其是辉煌的猴子,包括恶棍书籍
6、Lion的吸魔和变羊能秒杀分身,水人怕他 。
7、我们每月骑着jugg,准备饶到别人身后放大 。我们总是担心对方的士兵会过来 此时,我们可以以地图中心的位置作为中心对称 基本上得到的是对方兵线的位置
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,所有的大师,没有不好的补刀,所有好的补刀,打得不差,更重要的是,你只能依靠前10分钟来掌握比赛的节奏,如果你能确保每场比赛前10分钟的钱可以有3万元 如果你的胜率保持在70%以上也就不足为奇了 。向当初一局700刀的水人王致敬!
9、月女祭司跳有可能MISS对手招数 这条也不对 技能到达的瞬间跳走可以躲避技能
10、虚无的被动只能避免伤害而不能避免效果 。魔法伤害的闪避率为25%,魔法技能附加效果的闪避率为0 。蝴蝶虚无对物理伤害的闪避率为47%。
11、早期记得脱下装备吃罐子喝瓶子,像巫医这样的三维低效果特别明显 。
12、屠夫的钩子被判断为钩子到钩子的位置,但当钩子出来时,钩子随着屠夫的相位而相对移动 。也就是说,用光法,屠夫在泉水上钩,传递到光法旁边立即钩住一个单位,这个单位可以被拉到泉水中 。(测试后可行) 可用于秒英雄哈,纯粹是娱乐
13、补刀的规律
在补刀之前,一个玩家通常会采取等待兵线降血的策略 。在这个等待过程中,有些人会控制英雄上下摇晃,而另一些人会将英雄停在可攻击的兵线范围内,然后继续按S.但无论哪一个,一个中等水平以上的敌人都很容易掌握你的补刀规则,知道你什么时候准备补刀,然后,他可能会在你补刀的时候给你两次——同样,你也可以这样分析你的单挑对手,找到机会A他
14、TP回家拿东西后如何瞬间回到战场,船长的拉配合TP可以完成:tp 捡两件物件 回到拉巴巴的区域 。(多件物品要放在那个圈子的边缘,当然别忘了用shift 。)我可能比较好吃,但确实是我自己摸出来的 。类似水人招聘
15、末日可以防止所有技能的使用,包括许多被动技能,如PA暴击、吸血等
16、全能 娜迦可以在全能的套子里互相配合 在娜迦大的情况下,对方的某个英雄睡不着觉 。然后先杀 。
17、当我们遇到对方打野英雄时,我们可以选择人马 。晚上,我们杀了5级成人马 。当我们离开让小人马失去仇恨时,我们站在那里假装自己是野人,然后输入-sleep,Zzz,超像会出现在人马头上,等对面过来清野后再两连带走它
18、 辉耀现在是一种非常普通的魔法伤害,计算魔法抵抗,有视魔免,虚空加持不是神圣伤害
19、流行的w无法躲避无敌斩断
20、分体不继承装备攻击力
22、凤凰r是一种神圣的伤害,生命值百分比神圣的伤害,所以凤凰r越晚越强大
【向当年一局700刀的水人王致敬! 《DOTA2》实用技巧】23、变羊会导致闪避失败,包括流行
24、变羊情况下,格档无效,包括潮汛被动
25、熊猫的大动作继承了贡品对希瓦光环的强烈攻击,继承了辉煌,此外,这些效果是由土熊猫地面继承的
26、小狗钻兵被末日吃掉后,小狗在兵的位置出来,不加血,大aoe效果和大aoe效果还有
27、剑圣转可以发挥攻击的附加效果,记住这种效果是“打”出来的,不是转出的
28、蚂蚁死后,立即召开会议,五秒钟前回到战场和血条 。。。所以买活了不要乱放大 。
29、蓝猫一级大和二级大费蓝是一样的,不要以为速度快就烧蓝少了
30、被军团对决后,如果我们有斧王过来吼军团,那么军团在此期间就不能打进攻击
31、人马丝血时,如果有骨法C或绿杖释放D,可以自杀
32、打开黑黄后,TP屠夫的勾不能打断,但打开魔免TP的小狗可以被屠夫勾打断 。
33、绿杖可以避免有毒的大
34、隐剑的破影一击不能打击暴击或眩晕,只能固定150点伤害,但赏金的破影一击可以同时打击暴击和眩晕,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是中不出miss,但还是会出现miss的情况 。一是在低处打建筑物 。因为敌机先是0倍暴击,打建筑物自然不会发生暴击 。一是脱离攻击焦点
36、事实上,沙王的大解释是错误的 。技能说明书上写着400范围 。其实是第一波200多,然后每一波范围都会扩大,神杖多出来的两波会继续扩大
37、牛的大写伤害忽略了魔免,但其实只有第一波伤害忽略了魔免,这里怪冰蛙偷懒
38、loa血条不少于400时,他的血条一次打到400以下 。这时,他没有自动触发 。然后他用什么技能一次把剩下的血条打空,他就会死 。虽然这很容易做到,但我还是没见过 。。
39、德鲁伊的转变可以躲避锤子,炼金术的转变也可以 。。巨魔的转换也可以,但手速相当快 。理论上,巨魔可以笑着帮助锤子 。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是无法避免的 。
40、如果对面的DK出臂章并且会玩,即使他不大,你也很难追死他 。臂章 。25的力量可以让你突然突然变得强大 475血条 。掌握得当的DK可以依靠臂章 无光盾吃掉大部分2连击,瞬间关开臂章,刷出475血
41、惊地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物攻 。绿杖完破之
42、蓝胖F也是锤子 。只是飞行速度5000 。。。其实理论上也可以躲起来 。
42、屠夫的咬不要用在刚背面,伤害只有60%,也不要用在虚无的正面,极其不雅观
43、飞鞋传输没有时间延迟总是3秒TP,几个人TP不会一起到达的飞鞋是TP不可替代的 。
44、剑圣F的M目标 。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,目标就不会因为对手的神级移动而丢失 。
45、半人马酋长的反击光晕对塔也有效
46、小鱼人的施放前摆放为0.001,所以无论移动速度有多快,只要你先想要E的单位,然后E基本上是100%成功的
47、用幻像顶ROSHAN 。众所周知,ROSHAN有反镜像设备,镜像不能对ROSHAN造成伤害,任何攻击ROSHAN的镜像都会立即消失 。但是,如果先操作幻像而不是攻击ROSHAN,对于ROSHAN来说,两个幻像将是一个非常好的肉坦 。
48、召唤吹风机可以消除BUF,如双倍、快速等 。
50、屠夫的一些经典挑衅性位置,近战中路一塔高坡,自然灾害下一塔古野,自然灾害上一塔下的树林,自然灾害中路一塔上方的树林,近卫中路二塔上方的高坡,近卫上一塔树林,近卫下一塔树林
51、一级打肉山搭配,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等 。
52、90%以上的人物在一级时可以点SF生活不能自理 。
53、有些英雄我们可以称之为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血引诱,要杀死他们请卡技能CD 。
54、有三种常见的方法来区分真实的外观:1幻觉承受更多的伤害,没有区别丢失AOE,目前最多的血条是真实的外观;2看操作,最大最频繁的操作概率是真实的外观(面对故意操作幻觉欺骗技能的对手不可靠,参考第21条) 。3幻觉不会回到蓝色,目前蓝色最多的是真实的外观 。
55、风杖,如果说控制力和绝世力,它无法与羊刀相比,但自从修改后可以吹自己,它的实用性也增强了很多 。吹自己,1躲技能,2消除负面状态,尤其是沉默 。更常见的是,痛苦的女王出风杖配合自己的闪光技能来提高自己的生存能力,阴影萨满出风杖配合自己的大招围人,以及当前版本的热冰雷卡尔,风杖提供移动速度来提高生存能力,磁暴和冰墙是完美的匹配,也许我们可以称这个派系为风雷卡尔 。
56、绿杖 。需要了解几点:1 。用于抑制物理输出流英雄,包括各种法球英雄 。很多时候,一根绿色的棍子可以有效避免被骨弓偷走;2如果用冥界亚龙,可以自己做一根绿色的棍子,防止对面的物理输出在几秒钟内失去自己,打开绿色的棍子可以用法球攻击对手;连林肯都没办法的网络技能,可以用绿色的棍子破解,比如破解小娜迦和地卜师的网 。(前面提到的绿杖可以立即中断白牛的冲刺)
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