当我们在选购电竞显示器的时候|都是G-SYNC显示器 为什么价格差异这么大?原因揭开
当我们在选购电竞显示器的时候 , 总会在产品描述里看到“G-SYNC模块““兼容G-SYNC技术”等类似的字样 。 而这些不同的文字描述 , 所带来的往往是产品价格的巨大差异 。
基于这种情况 , 笔者将通过这篇文章跟大家来聊聊G-SYNC这项技术 。 一方面是想帮大家了解它的原理与作用 , 另一方面是想让大家在面对搭载不同G-SYNC技术的显示器时 , 选购不再迷茫 。
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G-SYNC技术是什么?
想要知道G-SYNC技术是什么 , 就要先从这项技术解决的问题聊起——游戏画面撕裂卡顿等情况 。
游戏画面产生撕裂的原因有很多 , 但始终离不开一个概念 , 就是“帧” 。 那“帧”是什么?
我们举例来说 , 如果将一幅动态画面拆分成一张张图片来看 , 那么这里的每幅图片都可以理解为“一帧” 。 显卡的作用是将每一帧画面渲染出来 , 并将渲染好的画面以信号的方式传输给显示器 , 再通过显示器将这些画面呈现出来 。
这两种画面在每秒中产生的数量 , 也就是游戏玩家比较熟悉的 , FPS(帧数)和Hz(刷新率) 。
需要说明一下 , 这个“FPS”是指FramesPerSecond , 和第一人称射击游戏的“FPS”(First-personshootinggame) , 并不是同一个含义 。 说回正题 , 帧数和刷新率的数值越高 , 反映到我们的眼中就会感觉画面越流畅 。
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通过刚才的描述 , 大家应该对显卡和显示器的工作原理产生了一些了解 。 现在 , 咱们开始分析一下画面撕裂产生的原因 。
游戏画面想要正常显示 , 就需要显卡的帧数和显示器的刷新率保持一致 。 但是 , 显示器的刷新率是固定不变的 , 显卡的渲染速度却受到每帧画面复杂程度的不同而无法恒定 。
所以 , 显卡会内置两个缓冲区来存储已经渲染好的画面 , 并通过更迭的方式以供显示器逐帧显示 。
显示器在输出每帧画面时 , 并不能一次全部呈现出来 , 而是通过自上而下的逐行扫描方式来实现 。
因此 , 在显示器当前帧画面没有扫描完成 , 而显卡又渲染出了新画面时 。 原本应该按照顺序出现的帧画面 , 会提前将缓冲区渲染好的画面信号传递给显示器 , 就会产生画面撕裂的现象 。
G-SYNC技术产生的原因及原理
为了解决这个问题 , 垂直同步技术(V-SYNC)应运而生 。 垂直同步技术是以显示器为主导 , 显卡要在显示器输出当前渲染的画面之后 , 才会继续渲染新画面 。 尽管这项技术可以有效缓解画面撕裂的情况 , 但它还会产生新的问题 , 就是画面延迟 。
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产生延迟的原因在于 , 当显示器的刷新率高于显卡的输出帧数 , 显示器在等待显卡渲染的过程中就会产生短暂的停顿 。 在观影时 , 由于画面的输出比较线性 , 所以这种停顿不会产生明显的视觉影响 。 但对于竞技类游戏来说 , 它带来的延迟感就非常明显 。
针对垂直同步技术存在的不足 , NVIDIA于2013年发布了旗下全新的同步技术 , 即G-SYNC 。 当然 , 不仅仅是NVIDIA , AMD旗下也有实现类似功能的FreeSync技术 , 这个我们有机会再聊 。 下面 , 我们看一下G-SYNC是怎样解决这个问题的 。
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G-SYNC技术的实现原理与垂直同步正好相反 , 它是先由显卡生成新画面后 , 然后通过搭载了G-SYNC技术芯片的显示器进行呈现 。 使显示器的刷新率随着游戏帧数动态变化 , 游戏的FPS是多少 , 显示器的刷新率就是多少Hz 。
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