先说做游戏这事 , 放眼“FAANG”(即原Facebook、Apple、Amazon、Netflix以及Google这五家美股市场最受欢迎的科技公司) , Netflix可以说是最晚入局游戏的玩家 。
在这之前 , “FAAG”各自“做游戏”的方式大相径庭 , 各自的成效也大有不同 。
例如Facebook利用社交流量优势大力发展自己的休闲小游戏平台 , 在更名META押注元宇宙后 , 平台更进一步拓展到VR/AR游戏领域 。
尽管META近日由于要将其VR内容平台HorizonWorlds的销售抽成提升到47.5%而被外界怒批“吃相难看” , 但这也从侧面印证了META目前主攻的VR内容平台战略发展态势良好 。
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毕竟提价需要有足够的底气 , 而META的这股底气正是来自其VR内容平台拥有足够的市场号召力 , 对用户以及开发者有足够的吸引力 。
相比之下 , 亚马逊、谷歌与苹果在游戏领域的发展状况则要逊色不少 。
亚马逊的游戏部门—AmazonGameStudios在经历将九年、每年经费超5亿美元的发展后 , 至今都没能做出一款拿得出手的游戏 。
其在去年上线的MMORPG《新世界》(“NewWorld”)在经历一轮开服热潮后 , 就因为任务重复单调、后续更新乏力等原因迅速被玩家抛弃 。
苹果的游戏订阅服务AppleArcade自2019年上线后经历短暂的蜜月期后 , 开始展现疲态 。 苹果一开始承诺的开发者创作自由、稳定收入等条件 , 正逐渐成为过去式 。
据彭博社在去年的报道 , 苹果目前已经取消了与多家游戏工作室的开发合同 , 并向AppleArcade的开发者明确提出要求 , 希望开发者能够制作出更耐玩、更具有上瘾性的游戏 , 以此来增加用户粘性 。
谷歌在三年前推出的Stadia云游戏项目 , 在经历多次的定位调整、权重降级后 , 正式被宣判了“死刑” 。
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据外媒TheVerge在今年2月报道 , Stadia负责人菲尔·哈里森的汇报对象已经从之前的硬件高级副总裁里克·奥斯特洛 , 变成了另一位级别更低 , 负责“订阅服务”的高管 。
报道进一步透露 , 谷歌正计划将Stadia重新包装成一个名为GoogleStream的产品 , 面向B端市场 , 为企业提供底层的技术方案 。 也就是说原本面向C端用户的Stadia云游戏平台 , 被正式整合放弃掉 。
尽管入局最晚 , 但Netflix是“FAANG”中唯一一家在内容领域拥有丰富IP矩阵的公司 , 这让Netflix做游戏这件事 , 显得与众不同 。
一方面 , Netflix庞大的影视内容护城河并没有被攻破;另一方面 , Netflix对于游戏开发、影游联动这事 , 抱有足够“佛系”的心态 。
在2019年 , Netflix创始人里德·哈斯廷斯就曾公开表示 , Netflix最大的对手不是其他流媒体平台 , 而是《堡垒之夜》这样具有社交属性的游戏 。
这类游戏模糊了游戏与电影、演唱会等娱乐媒介的边界 , 占据玩家大量的空余时间 , 成为大众线上社交娱乐生活的中心 ,
对于拥有2.2亿亿订阅用户、广阔内容护城河的网飞来说 , 最大的敌人不是同一条赛道的流媒体 , 而是这些在“抢占用户时间”这场比赛中表现更好的游戏产品 。
因此 , 与其说Netflix要进军游戏领域成为行业“搅局者” , 倒不如认为网飞目前正在用尽一切方法提升自己“抢占用户时间”的能力 , 游戏在其中只是扮演着一个小分支的角色 。
如今 , Netflix要做的 , 就是快速进入到同一个赛场中 , 拿出自己的游戏产品与之竞争 。
唯一的问题在于 , “做游戏”这事似乎还远不足以打动资本市场 。
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