地下城与勇士增幅提升率计算公式分享 DNF增幅规则分享


地下城与勇士增幅提升率计算公式分享 DNF增幅规则分享

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DNF中装备要增幅时,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”整理的DNF增幅提升率计算方法,希望能帮到大家 。
【地下城与勇士增幅提升率计算公式分享 DNF增幅规则分享】地下城与勇士装备增幅提升率计算方法
重要的事先讲清楚:
1本文测算数据均是基本力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基本力智吃完装备词条和各种buff加持后的,不影响计算和本文结果 。别问我进图后面板几万,是否增幅的盈利早已被稀释的看不到这类傻话 。
2装备全部选择的90级SS,考虑到将来玩家的武器会升级成95,到时候增幅的盈利要比计算的偏高一点 。
3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的勋章徽章附魔光晕婚戒冒险团装备元素属性各式各样加持力智的物品和增幅的效果是一样的,比如你想测算我换了两个璀璨力量勋章的提升率,也可以按这个来 。
4模版是我的角色,不同角色算出来的盈利由于元素属性,打造情况不同,造成结果也会有细微的差别,不影响我们得出一个大体的结果 。
不想看全篇直接看总结 。
计算过程
一身红7对比一身白板,提高27x10 17x2=304力量(不顾及耳饰,相同,17x2是左右槽白字强化的额外加持) 。
一身红10对比一身白板,提高41x10 26x2=462力量 。
一身红11对比一身白板,提高74x10 48x2=836力量 。
(ps:都以90ss装备为模版,事实上等升级成95ss增幅收益还会小幅提升) 。
力智提升率=提高的力量/(提高前的力量 250) 。
以我的满阶角色为模版,B套 海伯伦 天穹,附魔上下衣地板娘15力绿色勋章 传说徽章 5,璀璨力量x7 华丽力量x1 。
全身0红字为3262力 (跨甲造成力量低,假如不跨甲应该是接近3500这个标准) 。
那么一身红7的具体提高在单刷条件下为304/(3262 250)=8.65% 。
一身红10单刷提升率462/(3262 250)=13.2% 。
一身红11单刷提升率836/(3262 250)=23.8% 。
带奶的情形下 以我的毒奶为模版(七五28级勇气,进图长驻4069,太阳6500) 。
以白板为例,带奶进图基础力量变为3262 4069=7331 太阳期内粗略按 1w力量,那便是13262力 。
那么红7和红0在组队环境差的差距为 长驻304/(7331 250)=4% 太阳期内304/(13262 250)=2.25%这提升率可太可怜了 。
同样 红10和红0组队差距为 长驻6.1% 太阳期内3.42% 。
红11和红0组队差距为 长驻11% 太阳期内6.2%%。
结果:单刷条件下,一身红10甚至红7就能带来丰厚的导出提高(8.65%-13.2%),红11更是达到了恐怖的23.8% 。
而组队条件下 从红11开始才有较为明显导出提升率(长驻11%)。小于11的,奢求红10和红7红8差距不大 。
如果只考虑太阳期内的爆发,就连红11都只比白板变高小小6.2% 。
该结果适用于漩涡鸟背下列(没有系统奶加持)的副本 。
下面考虑新图有系统奶的环境:
系统奶计算方法W=2.24(x-z) c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有细微差距计算的时候忽略不计 。)
x为人物站街力智,z为人物裸装力智(各种职业z值不同),c为系统奶加持常量,在漩涡和鸟背条件下c等于2991 W为系统奶加持力智
即系统奶公式为:(站街面板-元素属性)x2.24 2911
简单的了解方法就是,你打造的每一点面板(力量/智商)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统奶加持 。
以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒公会特性什么也要全部减去)力量898 我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898) 2911=9261 。
实际加变成 9227 偏差为0.3%(进图后基本力智偏差则低于0.1%能够忽视) 。
那么 在设备奶加持之下再来测算红7红10红11的提升率 (还是吃我长驻4069,太阳期内按1w计算的毒奶) 。
以白板为例,进图基础力量变为长驻 2.24x(3262-898) 2191 3262 4069=14817,太阳期内基础力量为20748 。
红7和红0在组队条件下的差距为长驻(3.24x304)/(14817 250)=6.5%,太阳期内(3.24x304)/(20748 250)=4.7% 。
同样红10和红0在组队条件下差距为长驻9.93%,太阳期内7.13% 。
红11和红0组队差距为,长驻18%,太阳期内12.9%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然长驻和太阳的差距应当更大一些) 。
顺便算下红12和白板组队差距为长驻26.4% 太阳期内18.9%,这也就是说红12组队比白板变高26.4%损害,可是完美打造的白板号很少,通常实际差距会大于26%,估计30%是有的 。
(红12额外加了108x10 73x2=1226力量) 。
by the way,红12到0这20多的组队提高,在dnf这类毫无职业平衡的环境中,白板女机械辗压红12力法是再正常不过的事了(不顾及手法和其它打造) 。
现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存有,奶妈奶爸再也没有以前那么可怕的影响力了(大奶除外,大奶不管哪个版本都是你爹) 。
有种更加简单的认知方法是:
没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基本力智收益 。
有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基本力智收益,另外还有与你打造无关的2911点固定基本力智加持 。
(要注意的是,即便你全身0红字,也已经有不少打造的力智(来源于装备元素属性,冒险团,勋章等等,就比如一个3200的白板号,实际上也已经有2000多打造的力智特性了),并且这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下2911固定指数压根算不了哪些) 。
从上面的数值来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的盈利都比90版本高些了,而随着红字级别提升,这两者的差距只会越来越大 。等到90ss全部升级成95ss,增幅收益会更高一点点 。
以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正 。(例如剑魂95级裸装特性我就没有查到,自己脱了装备减去各种加持算的,未必彻底精确) 。
长求总:组队条件下(括弧内为太阳期内提高) 。
无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提高4%(2.25%),红10比红0提高6.1%(3.42%)红11比红0提高11%(6.2%) 。
有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提高6.5%(4.7%),红10比红0提高9.93%(7.13%),红11比红0提高18%(12.9%),红12比红0提高26.4%(18.9%) 。
各人打造不同,奶量不同都会带来细微误差,只需要了解这个大致的提升率就行了 。
对于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提高(8.65%),在此不做探讨 。
以上给大家带来的便是地下城与勇士里的增幅提升率计算方法,一起在游戏里给装备增幅前测算一下吧 。