别被Meta的暴涨蒙眼:前方道路依然颠簸,乘客请系好安全带( 三 )


扎克伯格有点急:元宇宙里收高税 , VR不行搞AR除了内部危机外 , 在业务层面 , 随着广告业务形势越来越严峻 , Meta最近也开始尝试从还未成行的元宇宙业务上来发掘新商业机会 。 但从Meta最近采取的一些新行动来看 , 却总给人一种操之过急的观感 。
一方面 , Meta正忙于开拓新的收入来源来弥补广告业务的下滑 。 上周一 , Meta在官方博客中宣布即将将在旗下的元宇宙平台HorizonWorlds里测试一系列新工具 , 允许创作者们在HorizonWolrds中销售虚拟资产(未来可能包括NFT) , 正式开启元宇宙里的经济活动 。 与此同时 , Meta也宣布将从创作者的每笔交易中抽取比例高达47.5%的佣金 。 这包括通过QuestStore销售的30%的硬件平台费 , 以及HorizonWorlds17.5%的软件平台费 。
不出所料 , 此消息一经发出就遭到了铺天盖地的质疑 , 虽然平台对软件开发者收取一定比例的佣金在行业中早已司空见惯 , 但这近50%的抽成比例几乎是闻所未闻 。
更何况 , 相较于苹果商城和谷歌商城提供的成熟且全面的服务 , OculusStore和Horizonworlds几乎还处于起步阶段 , 能提供给开发者的服务和工具都有限 , 而类似于Opeansea这种专门销售数字资产的平台其抽成费用也才仅仅2.5% 。
不仅如此 , Meta此举也可以说是在啪啪打自己的“脸” 。 因为就在几个月前 , 扎克伯格才公开抨击了苹果对开发者收取30%高额费用的行为 , 当时他还夸下海口表示Meta绝不会跟苹果一样 , 将致力于帮助创作者避开渠道费用 , 让创作者们赚到更多钱 , 但如今这47.5%的抽成比例甚至比苹果高出了一半还多 。
Meta这种元宇宙未至、高额税费先行的做法 , 也不免让人感觉公司为了赚钱有点急火攻心 。
别被Meta的暴涨蒙眼:前方道路依然颠簸,乘客请系好安全带
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另一方面 , 除了开始在元宇宙里收税之外 , Meta最近也正在试图加快打造出更平价、能够更快普及的元宇宙的硬件产品 。
从2014年Meta收购Oculus进军硬件领域以来 , 8年来Oculus系列头显已经更新了好几代 , 但在全民普及度方面却迟迟上不来 。 其背后的原因或许就像马斯克曾经说的那样 , 没有什么人愿意天天把一个电脑屏幕挂在脸上 , 特别还是目前这样一个笨重的屏幕 。 对此 , 扎克伯格或许也意识到仅靠等VR轻量化再来元宇宙的进程太慢 , 于是就把AR眼镜的研发加快提上了日程 。
最近 , 从Meta内部流出的资料显示 , 代号为Nazare的AR眼镜项目被扎克伯格寄予了厚望 , 已经组建了精英团队、投入了数十亿美元进行研发 , 他希望能在2024年之前推出一款能够实现“iPhone时刻”的产品 , 从而彻底革新未来人们的交流互动方式 。
Meta的设想是 , 这款AR眼镜将独立于手机工作 , 能够与其他人的全息影像进行交流和互动 , 从而提供比目前的视频通话更具沉浸感和吸引力的交流体验 。
别被Meta的暴涨蒙眼:前方道路依然颠簸,乘客请系好安全带
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但目前来看 , 扎克伯格的这一宏图大志是否能够实现还需要打一个问号 。
首先 , 要想达到Meta所预期的效果 , 对眼睛的设计和制造都提出了极高的要求 。 据悉 , 目前这款眼镜预算造价已经超过了数千美元 , 而这个价格无疑会让很多普通人望而却步 。 毕竟 , 就连几百美元的Quest都把很多消费者挡在了门外 。
此外 , 在AR眼睛赛道上 , Snap、苹果等公司都已经布局了多年 , Snap去年就推出了轻量化的AR眼镜 。 而目前Meta将首推时间定在了2024年 , 不知道到时是否已经落后于人 。
总体来看 , 虽然此次的财报给了Meta一些喘息的时间 , 但摆在Meta面前的这些棘手问题却是长期存在 。 目前 , Meta账上还趴着大把现金够其挥霍一阵 , 但如果这几年不想办法保住用户、广告这条生命线 , 在长达数十年的巨额支出下 , 难免也有坐吃山空的一天 。 届时 , 扎克伯格心心念念的元宇宙 , 或许也只能是镜花水月梦一场 。