当然 。 我们进入的每一个市场都不是想赚一笔钱就走 , 我们坚持的是“长期主义” , 想在当地扎根 , 甚至成为当地的“老字号” , 所以一定是需要的 。
8、提到本地化 , 现在很多出海的公司都在讲本地化 , 赤子城的本地化有什么不一样吗?
最大的不一样 , 我想可能是“本地化经营” 。 就像我刚才提到的 , 我们在海外市场的发展 , 不是寻求快速、投机的方式 , 而是期望以十年、甚至几十年为单位 , 我们始终认为 , 出海或者说全球化 , 不是简单的“走出去” , 而是要“走进去” , 能真正地扎根当地、成为当地的企业 , 融入当地行业的上下游 。
所以 , 我们不仅会去做当地特色的运营活动 , 在当地做品牌 , 还积极在当地履行企业责任 。 很早之前 , 2017年印尼火山灾害的时候 , 我们就第一时间呼吁主播、用户关注灾情 , 还组织了捐款;在泰国 , 我们捐助了足球学校 , 也帮助当地政府抗击疫情;在中东 , 我们帮助过贫困民众 , 向有困难的妇女儿童捐款、捐物等等 。
社交、游戏和元宇宙9、赤子城出海最开始是工具出海 , 后来为什么会选择社交?
工具的局限性 , 之前仓颉(即刘春河 , 赤子城科技创始人、董事长)对外讲过很多次了 。 我们很早就提出“工具必死” , 很早就开始为未来几年做准备 。
选择做社交一方面是因为它是人类的刚需 , 而且国外的社交应用没有像国内这么普及 , 对于当时来说 , 是一片蓝海 , 当然我认为现在市场也远没有饱和 。 而且 , 社交几乎可以算做是消费互联网的基础 , 它几乎可以连接一切 , 衍生出无限的可能性 , 这都是未来我们要追寻的方向 。
还有一个很重要的原因是 , 我们在做工具的时候就发现 , 美国的科技产品在全球化的时候总是带着“傲气” , 他们总是“以我为主” , 想把自己的产品统一推向全世界 。 但我们发现 , 由于地理、文化、信仰等各方面的差异 , 世界各地的用户需求是不一样的 , 尤其是一些市场话语权不够大的地方 , 他们对于某些功能的需求往往被淹没、被忽略 。
拿手机来说 , 大家都知道“非洲之王”传音 , 它在非洲推出四卡四待的手机 , 因为非洲的运营商很多 , 而且相互之间的结算很麻烦 , 所以很多人都有多个手机卡 , 原来非洲人要么买多个手机 , 要么不停地换卡 , 都很麻烦 , 传音的四卡四待就解决了这个问题 。 这种改变对于苹果这样的美国公司来说 , 几乎是不可能的 , 但中国企业在做这种事情 。
中国的出海企业更愿意沉下心来倾听当地用户的声音 , 通过产品尽可能地满足他们 。 我们看到中东这些地方的社交需求 , 尤其是一些精细化的需求远远没有被满足 , 所以我们就想尝试去做社交 。 我们觉得每个群体、每个地方的细小需求都应该被看见、被满足 , 科技、互联网发展的成果 , 应该让每一个群体都更好地享受到 。
10、比如游戏 , 比如元宇宙这些也都是吗?
是的 , 先说游戏吧 , 我们一开始做游戏的确是为了丰富我们的社交生态 , 想让大家在直播间、语音房聊天的时候多点话题 , 多点乐趣 , 算是我们社交中的一个场景 。 后来发现 , 游戏本身就是社交的一种形态 , 我们在游戏里跟其他用户互动是社交、跟游戏里的NPC互动也算是一种社交 。
沿着这个方向 , 我们一点点加重游戏业务 , 同样也是本着“长期主义” , 做精品化的中重度手游 。 不管是做社交还是游戏 , 我们都想的是真正能给用户带来价值 , 用优质、有价值的内容去满足用户的需求 , 而不是仅仅为了圈用户、圈时间、圈钱 。 这是一个长期的事 , 目前我们还处于前期阶段 , 希望今年能有更大的进展 。
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