node-based|促进社交互动,Meta Quest Home添加“基于节点”移动功能

 
node-based|促进社交互动,Meta Quest Home添加“基于节点”移动功能
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据RoadtoVR报道,去年,Meta宣布Quest Home最终将引入社交功能,以使用户能够轻松在同一虚拟空间聚会,尽管Meta还未实现这一目标,但该公司已朝这个方向迈出了坚实一步,添加了基于节点(node-based locomotion)的移动功能。
去年10月,Meta表示计划将Quest Home升级为社交空间“Horizon Home”,支持用户相聚其中(无需第三方应用)进行观看视频等社交互动,但仅限于基于活动功能。
在“节点移动功能”没有推出之前,Quest Home用户在空间内都处于特定位置且无法自由移动。
如今,从Quest v38版本开始,Quest Home将支持节点移动功能,用户可通过手柄进行空间移动,目前,该功能还不支持手势节点移动。显而易见,基于节点移动功能,多用户可在同一空间进行导航移动,尚不清楚单个 Quest Home空间支持多少用户。
Quest Home支持实时渲染机制,我们还不清楚为什么Meta采用基于特定节点的移动机制,而不是预先确定安全的自由活动区域,而且节点之间的移动距离也是特定的,这显然对同一区域的亲密社交设立了阻碍。
因此,节点移动机制只是Quest Home社交功能的第一步,对于渴望沉浸式交互的用户而言,希望未来能够体验更多、更优质交互机制。
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