在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相

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“对我来说 , 作表情是一件吃力的事情 。 ”
“我每次都得想好露出什么表情 , 肌肉才能动起来 。 ”
“要是我在街上看见一条狗的尸体 , 我会露出什么表情呢?”
连续三天 , 我在这款“表情模拟器”游戏里重复对着镜子修正自己的脸 , 下楼和管理员打招呼 , 再丢掉手里的垃圾 。
《莱拉是谁》(Who’sLila?)是一款2月24日在Steam上线的独立游戏 , 主要玩法除了点点点 , 就是操控主角的面部表情影响对话 。
你可以自己捏出高兴、恐惧、惊讶、厌恶、愤怒、难过六种情绪的表情 , 来回答人们对你的疑问 。 当然 , 你也可以什么表情也不作 , 选择一张面无表情的冷漠脸来应对 。
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来自UP@杨先森Leon , 也可以选择当个“至尊龙王”
是的 , 这是一个依靠表情来进行的解谜游戏 。
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我们的主角叫威廉 , 设定上是一个不太会展露自己情绪的人 。 在离开家之前 , 威廉会提示玩家在浴室里对着镜子好好熟练一下各种基本表情 。
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玩家要做的就是在和各种人交谈时 , 适当展示出你的情绪和想法 。 在被人追问的时候 , 既可以微笑以示安抚 , 也可以恐惧示弱——这会决定你接下来是被人痛揍一顿 , 还是反手一击然后溜之大吉 。
结束教程从浴室出来之后 , 玩家就会接到一通神秘的电话 。 电话那头告诉你 , 一个叫劳伦斯的神父死了 , 让你赶紧前往火车站 。
在玩家还在疑惑劳伦斯神父是谁的时候 , 另一个坏掉的手机就会突然响起 , 里面传来哀求:“莱拉……拜托了 , 让我回到你身边吧 。 ”
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电话戛然而止 , 比起劳伦斯神父 , 莱拉显然是一个更为重要的角色 。 “莱拉是谁?”的疑问就像一个阴影开始在玩家脑海里滋生 。
在接下来的游戏过程中 , 玩家要做的无非就是前往某个地点、与某人交谈 , 或者是探索场景里的物件 , 不断推进游戏剧情 。 在解决自己问题的同时 , 试着弄明白莱拉到底是谁 。
作为一个略带恐怖元素的解谜游戏 , 《莱拉是谁》会出现许多神秘学和灵异相关的内容 , 作者显然在这些方面下了很大的功夫 , 比如致敬大卫·林奇的电影 , 或是以塔罗牌作为结局的解答 。
游戏总共有十五个结局 , 在达成某一个结局之后 , 玩家就会获得一张塔罗牌 , 显示在游戏标题的结局树上 。
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大卫·林奇的《蓝丝绒》海报
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游戏中的倒吊人结局 , 牌面参考了了经典简洁的“韦特塔罗牌”
你可以选择自己对游戏结局的寓意进行解读 , 也可以选择搜集完塔罗牌后 , 找到游戏的一名NPC帮忙 。
这名叫余探员的NPC首次会出现在审讯室中 , 告诉玩家他也是追查莱拉的警探 。 如果玩家想要见到他 , 就要拿着自己准备好的塔罗牌 , 前往“安全屋” 。
我一开始还在思考 , 游戏内并没有出现前往探员办公室的选项 。 但随后就发现 , 这个所谓的“安全屋” , 其实是一个特殊的存档 。