邬贺铨院士关于6G的十点思考

邬贺铨院士关于6G的十点思考
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邬贺铨院士关于6G的十点思考
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6G正处于需求、技术研究的早期 , 需求分析观点繁多 , 技术开拓方向也多 。 在今天的全球6G技术大会开幕式上 , 中国工程院院士、未来移动通信论坛理事长邬贺铨就6G研究提出十点思考 , 如:超宽带不是6G的亮点、元宇宙难成为6G的支点、超宽带与减碳之间要找平衡点等 , 这些“把脉”式观点对整个产业凝聚共识将有深远影响 。
超宽带不是6G亮点
目前5G的峰值速率可以突破1Gbps , 已经与光网速度接近 , 在5G网络中引入毫米波频段后网速还会更高 。
邬贺铨说:“6G有必要要超过光纤的下载速度吗?目前5G的高带宽没有显示出用武之地 , 因为内容发展是滞后的 , 终端的计算能力和生成VR/AR节目的门槛也制约了高带宽内容的产生 。 ”现在5G还难以复制在4G时代 , 由于网速增长带来短视频井喷的场景 。
“从2G到5G , 每一代移动通信都以带宽扩展为目标 , 而且追求十年一代 , 每一代峰值速率提高1000倍 , 那么6G是否还有继续追求比5G速率提高1000倍的必要?”邬贺铨说 , “当然 , 频谱还很值得研究 , 尤其是要提升频谱效率 , 以此应对频谱扩展的压力 。 我认为6G的平均下载速率达到Gbps量级就可以了 。 ”
元宇宙难成6G支点
在谈论6G的应用时 , 元宇宙常被提及 。 邬贺铨认为 , 虽然元宇宙需要6G , 但元宇宙难成6G的支点 。
元宇宙是从想象的虚拟空间加载到现实空间 , 它模糊了虚拟世界和现实世界的界限 。 狭义的元宇宙 , 是基于AR/VR/MR的技术升级 , 整合了用户化身、内容生产、社交互动、在线游戏、虚拟货币支付等的网络空间 。 元宇宙技术是5G、云计算、人工智能、虚拟世界、区块链、虚拟货币等技术的融合 , 而且虚拟化应用现在离不开VR头显设备 。 “那个‘头盔’就太重了 , 受不了 。 ”
邬贺铨院士关于6G的十点思考】元宇宙需要6G 。 元宇宙的全息显示 , 做实时交互时峰值吞吐量可能达到150Gbps , 就算100倍的压缩 , 平均吞吐量也要达到1.5Gbps , 而且用户是全方位、多角度的全息交互 , 这个时候同时可能承载上千个并发数据流 , 因此 , 用户总的吞吐量可能要达到Tbps , 交互的延时也要小于1毫秒 , 这种情况5G支持不了 , 可能需要6G 。
但6G需要元宇宙吗?元宇宙主要面向消费应用 , 未来也可能发展到产业应用 , 但目前元宇宙的商业模式 , 相对于社交媒体和AR/VR没有根本性变化 , 而且是小众市场 , 至少不是6G的刚需 。
超宽带与减碳之间要找平衡点
由于5G是高频段、多天线 , 所以5G单基站的功耗会比4G单基站多一倍 , 从能效角度看 , 由于5G单基站的业务总容量是4G的24倍 , 所以5G单站的能效是4G的12倍 。 6G的频段更高、蜂窝更密 , 网络能耗比5G更大 。
“对超宽带的追求应该让位于双碳的压力 , 从6G开始移动通信换代的主要驱动力要从过去追求信道带宽转到追求能效 。 ”邬贺铨认为 , 双碳是6G研究的难点 。 天地通信融合的目标 , 抬高了6G系统的复杂性 , 增加了6G减碳的难度 , 像OpenRAN等等 , 它有带来通用性和灵活性 , 但是也付出能效或者实时性的代价 , 所以减碳需要从6G网络体系架构的创新入手 。
行业应用是6G研究的重点
ToB和ToC的应用需求是不一样的 , 5G并没有针对ToB的应用做重点研究 , 将5GToC的系统架构和设备直接搬到5GToB , 既不科学也不合理 。 所以工业互联网应该成为6G的研究重点 , 更需要更重视低时延和确定性的要求 , ToB要作为6G研究的重点 , 在架构和管理上提出创新的方案 。