索尼游戏电视X90K尝鲜评测:以完全体迎接新世代游戏( 三 )
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观影体验
作为游戏电视的X90K也有强大的观影效果 。 也许是XR芯片的算法在观影场景下有更多的发挥空间 , 我感觉如《银河护卫队》这样的蓝光影片 , 角色自身的轮廓显得更为清晰、突出 , 景深和立体感也很强 。 德拉克斯面前的彩色泡泡似乎真的在我面前跃跃欲动 。
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《头号玩家》中的高速运动场面也十分清晰、流畅 , 多种碎屑混合在一起的感觉并不混乱 , 带来优秀的观感 。 此外 , 在游戏环境下没有得到针对性呈现的屏幕声场和环绕等声音效果在观看电影的过程中让人印象深刻 , 甚至让我感觉没必要再去配一个回音壁 , 够用了 。
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外观
外观方面——遵循消费级产品的调性 , 符合大众认知 。
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这个价位的电视谈不了外观 , 不过有一些相对于前代产品的变化是值得注意的 。 比如底座 , 现在底座不再是“垫脚尖” , 而是采用了更为简约扎实的“直角”样式 , 它可以让电视直接“坐”在桌面上 , 底部与桌面之间不留缝隙 , 再加上全面屏的设计 , 视觉效果上更符合“OneSlate”的极简主义风格 。
当然 , 对于并不需要这种风格的用户来说 , 这里还提供了两档高度调节 。 你可以卸下底座背后的螺丝 , 将它们升高一格——大约7-8cm , 把整个电视撑起来 , 露出“脚踝” 。 这样摆放在桌面上的时候可以为底部留出空间 , 放个回音壁或者其他东西 。
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背面就没什么可说的了 。 以醒目的“XR”标志为中心 , 整个后背几乎就是从X90J那直接搬过来的 , 根本一样嘛 。 接口类型和数量也没什么变化 , 需要注意的是4组HDMI中只有3号和4号是“2.1” , 老传统了 。
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其他功能
遥控器又换新了 , 且变化不小 。 这是一件好事 , 因为上一代“小石子”似的手感被吐槽很多 , 这次整体更换为更圆润的按键设计 , 适手感和操作便捷性都有所改善 。 作为一个常用配件 , 它是可以让人满意的 。
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电视系统的主界面从上代起统一换成了类似主流机顶盒的样式 , 这个就不用多介绍了 , 地球人都会用 。 内置APP阵容还是那老几位 , 以腾讯系的极光TV为主 , 也可以在安卓环境下自主下载 。
AI智能远场语音依旧是小微同学 , 无需遥控器 , 只要适时喊出“小微小微”再加上想说的话 , 就可以完成语音操控 。 实际测试之下 , 语音识别的准确率还是相当高的 。 当然 , 这个功能就和所有智能音响类产品一样 , 实际应用频率另当别论 。
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关于AI方面的功能拓展 , X90K大多直接继承了前代产品 。 但有一个地方很特别 , 就是在这次发布会上对于“智能摄像头”的强调 。 为电视添置BraviaCam摄像头可以给智能场景带来更多想象力 。 比如我特别好奇的就是那个“AI环境感应调节Pro” , 它可以通过摄像头识别观者的位置 , 从而在各个方向上都能输出最合适的视觉及声音环绕效果 。
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