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2021年的腾讯 , 承压明显 。
3月23日 , 腾讯发布2021年Q4及全年财报显示 。 财报显示 , 第四季度 , 腾讯总收入为1442亿元 , 同比增长8% , 本公司权益持有人应占盈利为950亿元 , 同比增长60% 。
不过 , 经调整后应占盈利仅为249亿 , 同比下滑25% , 环比也下滑22% , 下滑幅度比较大 。
图/腾讯Q4财报
显然 , 在第四季度 , 腾讯的营收增长再次放缓 , 同时自上个季度起 , 腾讯净利再次出现季度同比下滑的情况 。
也正是由于Q3、Q4季度净利同比下滑 , 这使得腾讯在2021年全年利润上表现非常一般 。
回到全年 , 腾讯在2021年总收入为5600亿元 , 同比增长16% , 本公司权益持有人应占盈利为2248亿元 , 同比增长41% 。 除去包括处置京东集团股份收益782亿元在内的投资等因素 , 经调整后应占盈利为1238亿元 , 同比仅微增长1% 。
图/腾讯2021年报
可以预见 , 在监管合规一系列互联网大环境下 , 腾讯基本告别了高净利时代 。
腾讯自己也有清醒认知 。 在财报中 , 积极适应新环境 , 争取长期可持续发展 , 成为腾讯的重中之重 。
本土游戏收入增长停滞 , 发力海外基于国内对于游戏的强监管 , 腾讯本土游戏收入已经增长停滞 。
2021年第四季度 , 腾讯增值服务业务收入同比增长7%至719亿元 , 其中本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元 。 全年范围内 , 腾讯增值服务业务收入同比增长10%至2916亿元 , 其中本土市场游戏收入增长6%至1288亿元 。
同时 , 在该领域 , 腾讯重点提及的是未成年人保护 。 财报显示 , 在2021年第四季度 , 未成年人总时长同比减少88% , 占腾讯本土市场游戏总时长的0.9% 。 未成年人总流水同比减少73% , 占本土市场游戏总流水的1.5% 。
国际市场方面 , 则持续高歌猛进 。
2021年第四季度 , 腾讯国际市场游戏收入增长34%至132亿元 , 相较于Q3时20%的增长 , 增速进一步提高 。
全年范围内 , 腾讯国际市场游戏收入增长31%至455亿元 。
一方面在本土合规 , 另一方面扩张海外 , 以寻求增量 , 这正是腾讯游戏过去一年的主要战略 。
此外值得注意的是 , 腾讯预期 , 未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化 , 待新版号发放后 , 腾讯将受惠于更多新游戏的推出 。
微信QQ已现天花板 , 视频号直播成亮点截止2021年12月31日 , 微信及Wechat的合并月活为12.68亿 , 同比增长3.5% , 环比增长0.4% 。
QQ的智能终端月活为5.52亿 , 同比下滑7.2% , 环比下滑3.8% 。
微信月活微增 , QQ月活下滑 , 这已经是腾讯通信及社交板块很长时间以来的常态 。
图/微信及QQ用户数据
视频号成为腾讯通信及社交板块近年来的发展亮点 。
财报显示 , 随着我们丰富微信视频号的内容多样性及提升产品体验 , 视频号的人均使用时长及总视频播放量同比增长一倍以上 。
并且 , 视频号直播在用户数及参与度取得重大突破 。
腾讯在财报中 , 以去年12月视频号举办的西城男孩线上演唱会举例, 称该直播吸引了2700万人观看 。
图/西城男孩线上演唱会
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