一年发行12款新游戏,只有2款获畅销榜前10,你看好B站砸钱游戏吗?( 二 )


陈睿认为 , 未来游戏行业的趋势就是缺供给 , 所以游戏自研是B站工作第一重点 。 他预测 , 几年以后B站半个游戏业务的收入会来自于自研的游戏 。 现在B站游戏自研团队规模已超1000人 , 明后年将会上线几个自研游戏 。
起步晚再加上环境政策收缩 , B站做游戏的机遇与风险也是五五开 。
一年发行12款新游戏,只有2款获畅销榜前10,你看好B站砸钱游戏吗?
文章图片
相比2018年 , 现在B站的营收模式貌似更符合视频社交平台的定位 , 靠流量变现 。 “最赚钱”的业务是直播和增值服务(包括大会员订阅费) , 2021年四季度收入18.95亿元 , 占总收入的32.8% 。
营收增长最快的是广告业务 , 去年四季度收入15.88亿元 , 同比增长119.8% , 全年同比增长达145% 。
B站广告业务去年三位数增长本就是不错的成绩 , 况且这一增长还发生在“广告寒冬”的环境背景之下 。 据《2021年中国互联网广告数据报告》 , 2021年互联网广告收入同比增长9.32% , 是近五年来同比增长首次跌破10% 。
B站广告收入增长的原因不难理解 。 其港股招股书显示 , B站35岁以下用户月度活跃人数(MAU)占比达86% , 是新消费、3C数码、汽车品牌等相关企业希望精准触达的人群 。
《深网》了解到 , 极氪汽车CEO安聪慧曾要求管理层“多刷刷B站” , 了解现在年轻人的喜好 , 还曾带高管团队前往B站参观学习 。 一位车企市场人员告诉《深网》 , B站新年晚会等活动都是他的“加班日” , 因为这些活动都是品牌方挖掘有潜力、符合品牌调性的新人up主的好机会 。
另外 , 广告和增值业务的增收压力 , 从数据上看没有影响社区质量 。
2021年B站MAU结束同比超50%的高增长 , 回归每季度同比增长35%左右的状态 。 B站MAU在一年多的时间里增长了约1亿 , 从2020年底的2.02亿增长至今年1月的3亿 。 从目前增长速度来看 , B站希望在2023年MAU突破4亿的目标不难完成 。
从单用户使用时长、每MAU月均互动量、单用户营收和付费率来看 , 各项指标均有增长 。
·2021年四季度单用户时长82分钟 , 2020年四季度为75分钟;
·2021年四季度月均单用户互动量为每MAU月均互动量为37.2次 , 2020年四季度23.3;
·2021年四季度单用户营收(营收/MAU)为21元 , 2020年四季度单用户营收为19元;
·2021年四季度付费率为9% , 2020年四季度为8.9% , 2019年四季度为6.8% 。
有利的一面是 , B站找到营收增长第二极并维持总营收规模增长、用户规模增长 , 体现的是社区地基的牢固性 , 但在扩张的路上 , B站仍未证明商业模式的可持续性 , 内容高投入带来的高增长能否换来正向利润?
从这个角度上看 , B站收入模式向爱奇艺等视频平台靠拢并非一个好的信号 , 继续扩大游戏投入收入才是管理层的当务之急 。
2021年四季度 , B站营业成本同比增长62%至46.83亿元 , 其中收入分成占了营业成本的一半 , 达24.285亿元 , 同比增长91% 。 增长的原因是B站向直播主和内容创作者支付的收入分成增加 , 以及在扩充移动游戏和增值服务时向分销渠道支付的款项增加 。
B站自研游戏的投入被算入研发费用 。 2021年B站研发费用同比增长65%至7.976亿元 , 增长主要是由于研发人员人数增加和股权激励费用 。 虽然今年B站在盈亏平衡目标下需要降本增效 , 但游戏方面今年还会继续投入研发 。 樊欣在2021年四季度财报电话会议上称 , 从2023年开始 , 研发费用占收入比例会逐年减少 。
2021年 , B站投资了19家游戏相关公司 , 较2020年数量近乎翻番 。 今年截至发稿B站已投资7家游戏公司 , 最近8天连续公布4起游戏投资 , 频率超过字节跳动、网易等大厂 。