Netflix要做游戏这个消息此前可以说是已经传了大半年时间|netflix游戏开发商nextgames收购《怪奇物语》( 二 )
对于Netflix来说 , 进军游戏行业是为了业务的多元化 , 在本身的视频流媒体业务外开辟一条可持续发展的道路 。 诚然 , Netflix是全球视频流媒体平台之中为数不多能够盈利的 , 但这种盈利却是通过会计方式来实现 , 长期以来其虽然取得了账面盈利 , 可经营活动的现金流却是负数 , 需要依靠借入外债来为新内容的开发提供资金支持 。
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尽管在2020年时 , Netflix的现金流自2011年后首次扭负为正 , 但在近年2月发布的2021年第四季度财报中 , 其经营活动现金流再度转负 。 并且更为致命的一点是 , 迪士尼的Disney+在新用户增长上已经在该季度超越了Netflix , 可要知道后者是一家严重依赖会员订阅的平台 。 所以Netflix需要快速变现来扭转现金流 , 自然就不可能选择在游戏行业类似亚马逊、谷歌这样“高举高打” , 相较之下电影叙事游戏这样开发周期短、套路成熟的游戏品类 , 自然就是其最为需要的了 。
如今 , Netflix的问题就是付费会员数量增长乏力 。 其在交出了营收77.1亿美元、同比增长了16% , 净利润6.07亿美元、同比增长12%的成绩单后 , 股价却大跌20% 。 而分析师的共同看法 , 则是“Netflix预计2022年第一季度付费用户可能将增加250万 , 不仅低于去年同期的400万 , 也低于市场预期 。 ”
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会员增长乏力的原因其实也不难推测 , 毕竟目前没有哪一家视频流媒体平台可以垄断高质量的内容 , 并且此次疫情所带来的红利也已经逐步消退 , 时至今日 , Netflix的用户规模基本达到了顶点 。 准备来说 , 就是除了新兴的亚太市场外 , Netflix基本已经将能够获得的用户都拿到了 。 在这样的情况下 , 深度发掘用户价值显然就成为了Netflix未来继续成长的关键所在 , 但是发掘用户价值无疑不能只靠涨价 , 同属内容行业的游戏也成为了不错的选择 。
【Netflix要做游戏这个消息此前可以说是已经传了大半年时间|netflix游戏开发商nextgames收购《怪奇物语》】因此几乎可以肯定的是 , 在收购NextGames之后 , 长期在“盈亏平衡点”游走的Netflix , 势必会陆续将旗下适合游戏化改变的IP拿出来 , 例如《鱿鱼游戏》 。
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