为什么骁龙8不叫处理器,开始叫“移动平台”了?

从2007年高通推出旗下第一款移动处理器SnapdragonS1开始 , 高通在消费者心中的印象就和处理器划上了等号 , 尤其是后续骁龙系列处理器在手机行业大放异彩 , 更是让更多人知道了高通在处理器行业的顶级地位 。
但事实上 , 高通的处理器在最早S系列时期 , 确实只是单纯的处理器 , 但是从2013年起 , 当S系列迈入骁龙时期时 , 就已经不仅仅是处理器了 , 而是化身为“移动平台” 。
为什么骁龙8不叫处理器,开始叫“移动平台”了?
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可能有些朋友不理解这两个概念之间的转换 , 简单理解就是:处理器不是移动平台 , 但移动平台则包含着处理器 。
如今高通骁龙的最强的骁龙8移动平台发布 , 作为引领行业的旗舰移动平台 , 已经将整个行业都带进了顶级移动技术时代 。
对于骁龙8来说 , 处理器只是这个平台其中的一个小部分 , 骁龙是包含50多个芯片组的完整平台 , 其他还包括更重要的GPU和连接、影像、音频、安全等模组 , 且每个部分都在行业内具有领先技术 。
性能只是一部分 , 但强到离谱
骁龙8移动平台的性能是一切的基础 , 身为行业内顶级的移动平台 , 强是自然的 。
在CPU性能上 , 骁龙8移动平台的CPU采用目前先进制程4nm工艺 , 有着更高密度的同时 , 还能提升芯片性能和能耗比 。
CPU方面 , 骁龙8移动平台采用1+3+4架构 , 一个Cortex-X23.0GHz超大核 , 三个Cortex-A7102.5GHz大核 , 四个Cortex-A5101.8GHz小核 , 全都用上了最新的Armv9指令集 , 较前代平台其性能提升了20% , 在能耗上提升了整整30% , 进行了一个飞跃式的提升 。
聊了CPU , 那自然也要聊聊GPU , 两者之间方向不同 , 但是互相交叉 , 一部手机的性能好坏 , 与两者有着密不可分的关系 。
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骁龙8移动平台的GPU采用了完全重新设计的GPU架构 , 脱胎换骨的Adreno730GPU在性能上实现了有史以来最大的图形性能提升 , 图形渲染能力提升30% , 并且游戏时的能效提升25% 。 同时还面向Vulkan图形驱动进行多项优化 , 使移动游戏性能提升高达60% 。
值得一提的是 , 结合第4代SnapdragonEliteGaming带来的诸多端游级游戏特性 , 移动端的画面得到了跨时代的提升 。
SnapdragonEliteGaming不是某一项技术 , 而是一系列技术特性的集合 , 到骁龙8上的第四代SnapdragonEliteGaming已经涵盖超过50项技术特性 , 代表的不仅仅是手机拥有流畅、HDR以及端游级的游戏体验 , 更代表着一个新的游戏生态的形成 , 高通与游戏开发者、游戏引擎、OEM厂商围绕骁龙移动平台可以展开更紧密的合作 。
在SnapdragonEliteGaming中 , VolumetricRendering立体渲染技术也被高通放到了移动平台当中 , 立体渲染技术最大的特点就是 , 他可以模拟光线在物体内部的流转 , 能够实现更震撼、真实的视觉效果 。
和以往只是“空壳”一样的3D渲染不同 , 它能模拟出真实的物理效果 , 比如游戏中常常会用到的烟雾特效 , 在立体渲染技术的加持下 , 能够令其更加生动逼真 。
除了VolumetricRendering立体渲染技术 , VRSPro可变分辨率技术进阶版也在骁龙8移动平台当中实现 。
以往画面显示会将目标范围内所有画面都进行高质量输出 , 但这样所带来的问题就是 , 很多画面中远处非重要物体也会进行高精度渲染 , 导致GPU工作满载的同时 , 功耗也随之增加 。
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随着VRSPro可变分辨率渲染进阶版技术的加入 , 游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制 , 并且无需降低视觉质量 。 这一特性能够大幅度减少GPU的工作负载 , 并且保证画面清晰 。