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前不久我们报道了AMD会在即将召开的GDC游戏开发者大会上 , 公布一个新的游戏图像技术 。 我们之前猜测要么就是曾经在CES大展上亮过相的RSR技术 , 要么就可能是从来没有发表过的FSR2.0技术 。 尽管这两个技术都是利用算法和采样技术 , 将低分辨率的游戏画面拉伸到高分辨率并且进行画面优化 , 但在实现形式上还是有不同 , 特别FSR本身还是有超采样的技术 , 在画质上肯定会更好 。
现在已经有人爆料 , 这次AMD将要发布的新游戏技术就是FSR2.0 , 这也符合我们之前的预测 , 毕竟RSR已经公布过了 , 既然要发布一个全新的游戏技术 , 又是和图像缩放有关系 , 那么FSR2.0显然更靠谱一些 。 所以不出意外的话 , AMD即将展示的新游戏图像缩放技术 , 应该就是FSR2.0 , 反正GDC大会也不远了 , 我们应该能看到更多的实机演示和信息 。
从技术角度来看 , AMD的FSR和NVIDIA的DLSS其实比较类似 , 都是将低分辨率的图像高清化 , 从而提升游戏的运行效率 。 当然NVIDIA的DLSS实现起来更为复杂 , 不但采用了AI技术 , 同时还需要显卡中的物理Tensor单元 , 所以在整个执行机制和效率上 , 会更先进同时画质也更好 。 不过FSR在游戏帧数上似乎更有优势 , 在很多游戏上跑得要快于DLSS技术 。
从一些目前已经看到了FSR2.0的业内人士爆料来看 , 对AMD的FSR2.0都表示印象深刻 , 看起来这次AMD的工作做得不错 , 应该能够在保持较高画质的前提下极大提升游戏帧数 。 从具体技术来看 , FSR2.0实际上包含了图像缩放拉伸以及优化后的抗锯齿方案 , 而且这种技术无需AI , 所以它可以用在其他显卡品牌上 , 比如说NVIDIA以及Intel的独立显卡 , 也能使用FSR2.0技术 , 这和过去是相同的 。
不过从过去的游戏支持来看 , FSR虽然可以当做一个通用标准 , 但是游戏厂商似乎更看重DLSS , 所以DLSS的游戏反而更有品质一些 , 当然也有厂商两不得罪 , 同时在游戏中支持FSR和DLSS的 。 不过从软件前景而言 , FSR由于支持的硬件更多 , 包括游戏主机也支持 , 所以未来应该不差游戏 , 据说下一代的Switch会有NVIDIA的DLSS技术 , 现在还不知道是不是真的 , 不过老任那个抠门的硬件 , 怎么支持DLSS , 也不会有很好的画质 。
【AMD|AMD新图像技术曝光:FSR2.0没跑了,所有品牌的显卡都能用】对于FSR2.0而言 , 我们当然希望它能提供堪比DLSS的画质 , 不过最重要的还是要游戏的性能足够高才行 。 另外有传闻说这个技术会在RX 7000系列上首发 , 所以可能对显卡还是有一些限制 , RX 6000应该也没啥问题 , 但更老的显卡是否会支持就不好说了 。
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