直播撞上天花板,广告、游戏、动漫、电商谁能救B站?( 二 )
但在健康的结构之外 , 问题也非常突出 。
直播和游戏这两块主营业务的增长状况并不令人满意——最直接的证据就是同比增速大幅放缓 。
数据显示 , 四季度B站增值服务和游戏业务营收同比分别增长52%和15% , 去年同期则为118%和30% , 增速纷纷腰斩 。 其中 , 游戏业务的营收同比增速更是跌至历史谷底 。
过去一个季度增值服务能反超游戏业务成为B站的头号营收支柱 , 某种程度上也是“得益于”后者的过分拉胯 。 从增长曲线看 , 去年前三个季度B站游戏业务同比增速最高的是三季度的9% , 一季度和二季度同比几无增长 , 整体增长已经非常低迷 。
事实上 , 增值服务营收增速在四季度也已经出现明显退步——其增速在前三个季度均保持在90%左右 , 远超四季度 。 在此情况下仍能反超游戏成为第一营收点 , 对B站来说也不知是喜是忧 。
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问题三:成本急速攀升
正如前文所说 , 营收虽已降速 , B站的成本却没有下降 。 数据显示 , 其四季度营业成本为46.83亿 , 同比激增62% 。 其中 , 销售及营销开支依然占据绝对大头 , 达到17.61亿 , 同比增长73% 。
值得一提的是 , B站在财报中表示 , 四季度营销支出主要花在了游戏业务的推广上 。 再联系到上文提及的游戏业务营收情况就可以发现 , B站为游戏烧的钱并没有发挥应有的价值 。
【直播撞上天花板,广告、游戏、动漫、电商谁能救B站?】价值研究所就认为 , 目前B站游戏业务的营收主要还是靠独家代理游戏拉动 , 如《碧蓝航线》等 。 而溢利空间更大、更有机会打响B站游戏IP知名度的自主研发游戏 , 还没有太大起色 。 有鉴于此 , 通过烧钱营销为游戏业务造势 , 对于当前的B站来说肯定不是一个好主意 。
那么面对上述种种烦恼、问题 , B站该如何杀出一条血路?
或许首先需要搞清楚自己的优势 。
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(图片来自UNsplash)
对比优爱腾芒 , 用户是B站最大的财富
在四季度的财报中 , 除了前面提到的几个主要问题 , B站还有一个不可忽视的亮点:用户规模持续增长 。
数据显示 , B站四季度MAU为2.72亿 , 同比增长35% , 目标是在2023年突破4亿 。 而在B站的现有用户中 , 年轻人还是绝对主力 。 官方数据显示 , 截止去年5月份 , B站用户平均年龄为22.8岁 , 86%的用户年龄在35岁以下 , 约一半用户集中于一二线城市 。
此外 , 和优爱腾芒四大长视频流媒体平台 , 以及如今风头最盛的抖音、快手等短视频平台相比 , B站用户黏性也毫不逊色 。
横向对比 , 根据QuestMobile统计的数据 , 除了B站之外 , 国内月人均单日使用时长在80分钟以上的APP只有三款:微信、抖音和快手 , 优爱腾芒全都排在B站之后 。
而在用户留存率上 , 抖快双雄都要给B站写一个服字 。 根据MobTech研究院的报告 , 抖快等短视频平台的用户有典型的高流动性特质——即新装APP用户数和卸载数双高 。 数据显示 , 2020年抖音的用户留存率就降至60%左右 , 随后保持相对稳定 , 快手的情况也类似 。
当然 , 针对近年来持续爆发的短视频市场 , B站也在去年推出了Storymode进行针对性布局 。 数据显示 , 在去年全面上线以来 , Storymode在B站用户中的渗透率已经超过20% , 日活规模正在不断增长 。
年轻、高黏性、身处一二线城市还意味着高消费能力 , 在价值研究所看来 , B站这两亿多用户群资源相当优质 , 也是其最宝贵的财富 。
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