realme|元宇宙视界|大浪淘沙!“后浪”能否撑起B站?

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2018年纳斯达克上市的哔哩哔哩(BILI.US , 09626.HK) , 在2021年二月的全球大牛市中到达巅峰 , 由上市时的招股价11.5美元 , 飙升至153.12美元的高位 , 不到三年涨幅高达1231.48% 。
“见好就收”四字在哔哩哔哩(即B站)身上发挥得淋漓尽致 。
2021年3月29日 , B站挟着美股的磅礴之势轰轰烈烈回港交所(00388.HK)上市 , 以当时的美股股价计算 , 招股价不低于988港元 , 一手20股 , 意味着一手的入场费接近两万 , 不过最终的发售定价仍下调了接近两百至808港元 。
再看现价207.40港元 , 会发觉B站在估值高位之际回港上市恰逢其时 , 只是苦了从B站港股上市时持有至今的投资者 , 现价207.40港元较其发售价808港元折让逾74% , 也就是说原来一手值一万六 , 如今只值四千多一点 。
从这一件事 , 可以看出哔哩哔哩在资本运营方面颇具天赋 , 这应加在它的优势之中;那么作为投资者 , 此时该脱身还是坚持?B站是否还有翻身的可能?
B站的变现模式
目前 , B站的主要收入有四个来源:
1.移动游戏:为第三方游戏开发商发行移动游戏 , 用户可以免费下载并使用哔哩哔哩账号游玩 , 购买游戏中的虚拟物品享受体验 。 游戏中的虚拟物品销售是移动游戏收入的主要来源 。
2.增值服务:包括(1)大会员的订阅费 , 付费会员可以获得专享原创或授权内容的权利;(2)直播频道内虚拟礼物的销售;(3)平台上的视频、音频及漫画平台上销售的付费内容和虚拟物品 。
3.广告:出现在移动端应用启动页面或顶部的广告、网站主页顶部的横幅品牌广告 , 以及主要以线上视频推送旁边的自然推送的形式出现的效果广告 。
4.电商及其他:线上销售ACG(动画、漫画、游戏的统称)相关商品(即手办)和线下表演及活动票务的收入 。
B站的变现路径
哔哩哔哩于2009年创立 , 2011年开始公司化运营 。 最开始的时候 , B站甄选出社区内游戏爱好者喜欢的内容、主题、文化特征 , 将其改编成移动游戏 。 2016年起 , B站逐步从ACG(动画、漫画、游戏的统称)内容社区 , 通过内容品类的扩展 , 成为一个全内容品类的综合视频社区 。 2016年起 , B站的收入开始攀升 , 但主要来自移动游戏业务 。
见下图 , 在2018年之前 , 蓝色柱所代表的移动游戏业务收入占了B站收入的大部分 。

2017年至2018年期间 , B站开始推出更多变现模式 。 但是值得注意的是 , 这里有一个非常重要的前提条件——稳健、快速增长的用户基础 。
从B站的数据可以看到 , 到2016年第4季 , B站的月均活跃用户为4937.71万 , 较其第1季的月活2850.6万扩大73.22%;付费用户数为66.71万 , 较第1季的19.13万扩大248.72% 。 笔者据此推算 , 2016年第4季的付费率或为1.35% , 比第1季的0.67%高出0.68个百分点 , 也就是说 , 每万名用户大约有135人愿意在B站付费 。 强劲的用户增长和用户付费率的攀升 , 是B站后续发展的底气 。
2017年12月 , B站推出了新型的效果广告——出现在推荐视频流中的广告解决方案 , 也就是在推荐的长视频中插播广告 , 这带动其广告收入快速增长 。