北京时间3月3日港股盘后 , 哔哩哔哩(BILI.O/09626.HK)发布了2021年四季度业绩 。
整体表现上 , 基本符合公司管理层今年的指引 , 除了广告大超预期和管理层的至多5亿美金回购 , 尤其是睿帝的至多7000万美金的增持刺激 , 没有多少值得圈出的亮点 。 但当下的B站要挽救估值(目前PS3.8X) , 需要的绝不仅仅是这样一份成绩单 。 (果然电话会放大招了)
(1)总营收首次未超指引 , 下季度也不及预期:四季度B站总营收57.8亿 , 同比增长50.5% 。 落在上期给的指引区间57-58亿 , 但却是上市后首次没有超出指引上沿 。 虽说与市场预期基本相符 , 也不是暴雷 , 但一贯的优秀被打破还是令人唏嘘 。
而一旦好学生与差学生的身份完成切换 , 短期也很难调整 。 管理层对下季度的收入指引在53-55亿元 , 同比增幅也在50%上下 , 也是首次低于市场一致预期(55亿) 。
(2)毛利率因业务结构变化延续下滑 , 研发放缓:四季度B站毛利率19% , 环比下降1ppt 。 几乎是由分享成本率提升带来 , 如直播、花火广告的高分成 。 在费用端 , B站主要放缓了研发投入 , 版号解禁遥遥无期 , B站应该是关闭了不少游戏项目 。
(3)用户增长按部就班 , 没有惊喜:四季度B站的MAU2.72亿 , 同比增长35% , 与第三方平台的监测数据基本相符 , 因此也就没有超预期 。 DAU7210万 , 用户粘性DAU/MAU受季节性影响 , 环比有所下滑 。
虽然用户端没掉链子 , 但海豚君上季财报就说了 , 全面逆风的大环境下 , 市场会对B站的盈利能力更加关注 。 用户增长达标(高于同行业)不会给予奖赏 , 但Miss则一定会大力惩罚 。
而从B站未有克制的经营支出来看 , 保持这样的流量高增长 , 代价仍然很大 。
(4)细分业务中 , 海豚君先从好的说起:
1)广告是唯一底气比较足的亮点 。 四季度B站广告收入同比增长近120% , 环比加速 , 实现了15.88亿元 。 虽然年底一向是B站广告靓丽的时期(行业季节波动+跨年晚会) , 但在整体广告逆风的环境下 , B站则又是吃了商业化早期的红利 , 基数低+可填充位较多 , 三位数增长的成绩已经羡煞同行 。 结合收入分成成本的大幅增加 , 海豚君预计花火广告这个季度应该表现很不错 。
2)游戏有所回暖 , 但靠的是大厂的爆款 , 持续性低 。 在上季财报中 , 海豚君就已预期B站游戏收入四季度会回暖 , 主要源于联运了一些头部热门游戏 。 如9月米哈游《原神》1年庆典、网易《哈利波特:魔法觉醒》引爆 , 以及10月的腾讯《英雄联盟手游》等等 。
四季度游戏收入近13亿 , 同比增长14.7% 。 但环比拥有暑假的三季度仍然下降了7% 。
同时 , 海豚君认为这样的回暖并不会延续 。 一方面《哈利波特》的流水已经快速下滑 , 《英雄联盟手游》目前到底还没有完全公测 , 商业化放不开 。 另一方面版号解禁的消息又一次沉寂 , 最坏可能全年都无版号发放 , 行业寒冬下 , 对于严重依赖代理外部游戏的B站 , 是一个坏信号 。
3)增值服务增速滑档 , 猜测直播热度下降 。 四季度B站增值服务收入近19亿 , 同比增速52% , 不仅增速明显下滑 , 绝对值上环比也降低了 。 不过市场给的预期也不算高 , 整体上虽然可以有季度性波动的解释 , 但从这样的趋势一定程度上似乎也在说明短期增量空间也不大了 。 另外从单用户付费ARPU滑坡(从46元到43元)来看 , 海豚君猜测除了季节因素 , 主要是受高ARPU的直播业务热度环比下降导致 。 不过这只是海豚君的猜测 , 后续可关注管理层电话会上的解释(加投研群可获取电话会纪要)
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