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当然 , 如果不仔细看 , 也会被B站GAAP下 , 环比大幅减亏(20.88亿vs26.77亿)的假象迷惑 , 这其中的差额主要是基于「其他收入」项的变动 , 与B站的基本面(主营业务经营状况)无关 。 2、用户增长:如期前进
B站这几个季度的用户规模基本按照管理层的指引和规划 , 按部就班的扩大 。 和第三方平台监测的数据一样 , 四季度MAU同比增长近35% , 因此基本比较准确的引导了市场预期 。
在流量红利几近到顶时 , 比如对比爱奇艺 , 从结果上来看B站的表现已然不错 。 不过 , 距离2023年4亿的目标 , B站还有30%多的路程要走 。
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用户粘性环比下滑问题不大 , 主要受季节性影响 。 虽然直播可能热度下滑 , 但游戏回暖以及大会员的稳步增长帮助付费率继续缓慢上爬 。
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在单用户付费情况上 , 四季度月ARPU为43元 , 虽然同比略有下滑 , 猜测受季度波动、低ARPU的大会员占比提升导致 。 但下滑速度已经显著放缓 , 预计未来基本可以稳住了 。
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跳出公司 , 从同行对比来看 , B站的用户时长在整个行业中仍然有优势 , 因此会支撑着B站的广告商业化之路继续高歌猛进 。
再看Up主端 , 不仅规模扩张 , 并且更多的是用户内部自主转化而来 , 体现了一个“外部引流+内部转化”的存在内生增长动力的健康生态 。
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3、具体业务板块:广告出彩、游戏回暖 , 直播和电商热度下滑
再来分项看细分业务情况:
1)广告收入不仅加速增长 , 并且还是大超市场预 。
尤其是在宏观逆风、监管趋严的当下环境 , B站还能保持120%的增长 , 主要得益于其在一众互联网平台中的特殊定位 , 用户时长也几乎可以媲美靠算法黏住用户的短视频平台 。
但我们也需要正视 , 今年上半年宏观环境的压力更大 , B站也很难完全摆脱行业逆风 , 因此今年增速大幅下滑也是可预期的 。 华尔街一致预期 , B站的2022年的广告收入增速会在60%以下 , 这与上一次管理层给出的指引90%差距较大 , 可关注今天电话会管理层的展望 。
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2)游戏靠押中大厂爆款回暖 , 但压力在今年上半年 。
四季度B站游戏回暖是有预期的 , 因为B站参与联运的《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》还有《英雄联盟手游》的表现有目共睹 。 但如果剔除这些爆款贡献 , 实际上B站自研+独代的表现可能是同比下滑 。
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截至目前 , 版号何时放行 , 仍然扑朔迷离 , 不过我们认为至少上半年放开的可能性较低 , 如果B站没有足够的储备游戏 , 无论是代理或自研 , 那今年回暖趋势会在前两个季度嘎然而止 。 建议关注管理层电话会对游戏储备的介绍 。
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4、大会员稳步增长 , 直播或许热度下滑
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