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【腾讯|腾讯为何这么急?元宇宙商标被拒后,现全资收购加拿大元宇宙公司】
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自从元宇宙概念成为投资市场的热点以来 , 各类乱象层出不穷 , 其中元宇宙商标的抢注潮颇为引人注目 。 据国家知识产权局透露 , 截至2月21日 , 在商标数据库中约有1.6万余件“元宇宙”“METAVERSE”相关商标申请 , 其中不乏腾讯、网易等大厂 。
近日 , 有网友发现 , 腾讯音乐申请的“元宇宙”商标被驳回 , 而根据调查 ,腾讯旗下仍有QQ元宇宙、天美元宇宙、王者荣耀元宇宙等商标仍在注册申请 。 此外腾讯还宣布已经全资收购了加拿大一家游戏开发公司“Inflexion Games” , 而这家公司则是一家专注于加速元宇宙、并且有一款共享世界生存游戏正在研发中 。
一方面紧锣密鼓地将旗下“全家桶”全部申请元宇宙商标 , 另一方面开始在世界范围内收购元宇宙相关公司和团队 , 不得不说 , 对于元宇宙 , 腾讯的态度不可谓不急迫 。 那么 , 到底是什么原因让腾讯如此着急呢?不少网友觉得 , 正是此前在研发领域的缺失 , 让腾讯在面对新兴的元宇宙概念时格外紧张 。
元宇宙概念是近一年来最受重视的未来概念 , 而与其关联最紧密的 , 无疑是游戏产业 。 不过 , 想要实现元宇宙的概念 , 离不开强大的技术支持 , 其中视频图像技术、虚拟世界、交互式、虚拟现实等相关的技术尤为重要 。 为了在这些领域有所突破 , 国内外的游戏相关大厂都投入了重金 , 像是微软斥资687亿美金收购动视暴雪 , 足见其背后蕴藏的价值 。
而尴尬的是 , 腾讯虽然为国内乃至世界盈利能力最强的游戏公司 , 但是其在技术层面的积累却并不突出 , 一直以来 , 更注重营销和代理发行 。 这或许正是腾讯面对元宇宙概念时略显慌乱的根本原因 。
而作为腾讯的老对手 , 网易面对元宇宙概念时 , 就显得从容许多 。 在日前的一场面对投资人的电话会议上 , 网易的创始人丁磊也正面回应了“元宇宙”问题 , 透露“在技术和规划各个层面上 , 网易已经做好准备了 。 ”并且表示 , 旗下武侠网游《逆水寒》 , 已经进行过元宇宙雏形的功能尝试 , 而且时间非常早——甚至早于元宇宙概念兴起之前 。
网易本身就是国内技术实力最强的游戏公司 , 而说起其武侠网游《逆水寒》跟元宇宙的交际 , 还要归结为2020年 。 当时 , 网易承办了二届国际分布式人工智能学术会议DAI , 而受限于疫情所导致的交通问题 , 网易决定在旗下游戏《逆水寒》的虚拟世界举办该次峰会 。 《逆水寒》本身就是市面上画面表现最出色的网络游戏 , 能够为用户提供出色的虚拟现实临场感 , 而为了能够实现此次虚拟峰会 , 网易也组织整合了旗下多个部门 , 提供技术支持 。
在网易伏羲实验室的设计下 , 网易的技术团队在短短几个月的时间里突破了诸多技术难点 。 云游戏技术的运用 , 加上多种技术解决方案的支持 , 让会议最终实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能 , 而此后 , 网易又优化AI沉浸式会议体验 , 将智能捏脸、表情动作迁移、虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等体验一一实现——而这恰好是元宇宙技术的重要基石 。 可以说 , 正是因为此前在《逆水寒》中已经实现的案例 , 网易在面对元宇宙概念时 , 才会格外从容 。
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