索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改( 三 )


难道,是索尼大法的魅力不再了吗?
问题在于,PlayStation 2的“过度”成功让索尼走上了一条歪路。从立项之初,PlayStation 3便没有找准自己的定位。不符合市场规律的盲目堆料,使得初版PS3更像一台“四不像”,而不是那台至今仍保持历史销量记录的PS2继任者。
正如索尼的老冤家,任天堂前社长岩田聪所说,“站在既有的延长线上,是没有未来的。”当时的索尼,正是站在了那条由PS2大获全胜延展开来的延长线上,错判了市场的需求。
在PlayStation 3发售一个多月后,平井一夫从有“PlayStation之父”之称的久多良木健手中接过了索尼电脑娱乐(SCEI),即索尼互动娱乐(SIE)前身的领导权,并对PlayStation 3进行了大刀阔斧的改革:通过精准的刀法,在保留游戏与蓝光播放两大核心功能的前提下,砍掉大部分多余的功能以降低成本,让PlayStation 3成为一台价格更具优势、定位更精准的机器。
硬件问题解决了,剩下就是第一方游戏工作室的表演时间。
在PC游戏尚未成为核心玩家主流选择的年代,优秀的独占游戏对主机世代之争最终走向往往起着关键作用。90年代尚未成为“世界主宰”的任天堂与宝可梦游戏相互救赎的游戏,这里就不作展开了。
在初代PlayStation 3发售一年后,由顽皮狗工作室开发的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》在PS3平台独占发售。
索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改
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作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)的一员,顽皮狗在PS3平台上共推出了3部《神秘海域》作品,分别是2007年发布的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、2009年发布的《神秘海域2:纵横四海》以及2011年发布的《神秘海域3:德雷克的欺骗》。
《神秘海域》系列几乎贯穿PlayStation 3的整个生命周期,伴随无数玩家走过了一个游戏主机世代的时光。
从15年后的今天来看,《神秘海域》系列或许有着一些不太合理的设计,但看其三部曲在PS3时代合计留下了超过2千万份的销量,并获得多家游戏媒体的满分评级,便足以证明这个系列的影响力。
凭借更好的产品定位和更多元化的第一方独占游戏,PlayStation 3在生命周期的中后段迸发出强劲的生命力。SCEI也在2010年成功扭亏为盈,为索尼下一世代的主机之争留下了宝贵的经验和教训。PlayStation 4在第七世代游戏主机之争的辉煌战绩,印证了这一点。
玩家对于《神秘海域》系列的特殊情感,还在于那是顽皮狗这家精品游戏工作室最为辉煌的时光。随着工作室后期内斗不断、核心制作人员出走、欧美游戏圈逐渐变味等多方因素影响下,顽皮狗的未来充满了不确定性。至于我们以后是否还能看到那个制作出《古惑狼》、《最后生还者》的工作室重现辉煌,便是后话。
总而言之,索尼PlayStation Productions这个处女作,算是选对IP了。
时代变了如今的疑问是,《神秘海域》电影版的好成绩,会是偶然吗?
过去十余年,全世界都看到漫威是如何把一群超级英雄打造成价值近400亿美元的超级IP。游戏厂商看在眼里,酸在心里。
先是有育碧在2011年成立育碧影业,并投资1.25亿美元拍了《刺客信条》;动视暴雪则在2015年成立了暴雪电影和电视工作室,要将《使命召唤》搬上大银幕。
既然游戏厂商都亲自下场了,为什么在过去几年游戏改编电影还会频繁踩雷呢?
诚然,游戏与电影作为两种不同的媒介,在内容生产上有着天然的差别,但这不是游戏厂商摆烂的理由。究其根本,是院线的钱,太好赚了。
21世纪以来,全球电影市场保持高速蓬勃发展。高速增长的票房红利让游戏厂商单凭粗制滥造的电影就能大捞一笔。决策层对于游戏改编电影的质量,自然不上心。这事随着疫情大流行爆发,发生了变化。