3d|顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的「Metaverse」还有多远?( 五 )
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六、第二发展阶段:
数字人替代简单的人与人交互
下面我们来说说“数字人”的第二个阶段:数字人替代简单的人与人交互,核心是提高效率。
为了更加直观,在这里我做了一个类比:目前智能制造是一个非常火的领域,究其原因主要是我们认为“机器人”本质上是替代了简单的人和机器的交互工作。
那么类比在“数字人”领域,就是数字人能够替代简单的人与人的交互。例如数字人能够替代简单的客服工作、销售的咨询工作、医疗的简单咨询等等。
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搜狗,它做的新闻 AI 主播,只要有文字稿,它就能自动生成无限量的节目内容;搜狗还和其他公司合作做出了一些数字人客服,例如视频面试官等等。魔珐科技,在做银行大堂的数字接待员,这也是我们观察到在这个行业里,需求量逐步提高的一个切入点。
那么要想实现这些场景,其背后的技术是什么?就是我们刚刚所说的:
- 语音识别、语义理解:让数字人听到并理解用户的需求;
- 语音合成:让数字人通过语言的形式表达出来;
- 图像识别:让数字人知道用户在做什么;
- 3D 驱动:帮助数字人在发出声音以外,驱动身体做出一些肢体语言和表情动作,让数字人看起来更加真实。
七、次世文化
接下来我要介绍一家顺为早期投资的虚拟偶像运营商:次世文化。(顺为资本曾于 2020 年领投次世文化 Pre-A 轮融资,并在后续的多轮融资中给予持续支持。)
次世文化的核心能力是设计并运营好一个 IP 虚拟形象,并利用明星来扩展它的影响力,同时也能帮助明星承接更多的商务合作。次世文化制作的第一个明星虚拟人是为迪丽热巴打造的虚拟形象“迪丽冷巴”。
最初次世文化对这个项目的期待,主要是提升公司的案例知名度,以及获得资金流上的补给。但在过程中逐渐发现,明星虚拟形象的市场比预想中大,明星、粉丝与品牌三方都存在诉求:
对明星而言,虚拟形象可以跳脱艺人身份与活动时间的限制,展现更多想法。对粉丝而言,可以从虚拟形象上看到明星的不同面向,与 52TOYS、十二栋等合作推出的虚拟形象产品,也满足了衍生品消费诉求;对品牌而言,相比真人,明星的虚拟形象可以高频、便捷地配合营销活动,在视觉与内容层面做创新,受到的限制也更小。
目前明星虚拟形象已经是次世文化最成熟的一条业务线,也有着相对明确的变现场景。从前期的概念设计、形象制作,到后期的运营策划,次世文化已经形成一套较为稳定的流程。
次世与明星的合作,也从早期的单纯提供解决方案,发展出共创 IP 的模式。
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继迪丽热巴后,次世文化还与黄子韬一同打造了他的虚拟兄弟“韬斯曼”。而在最新发布的与艺人合作中,次世文化不再简单设计艺人虚拟形象,而是配合欧阳娜娜个人特质,打造了一支虚拟乐队。这些共创项目的版权收益将由次世文化与明星团队共享。
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